吕宇翔:VR内容的创新与突破
- 发布时间:2016-08-29
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清华大学新媒体传播研究中心吕宇翔博士
目前的VR设备,让人缺少消费的冲动,主要在于体验不佳。设备的分辨率不能达到高清的水平,会给消费者带来眩晕感;设备的视角也不够宽广;还存在延时等诸多弊端。
VR技术营造了一种视角的沉浸环境。人们需要思考的是,这种沉浸环境如何实现与别人的交互、能否实现社交的功能。这是推广VR设备必须解决的问题。
传媒界经常讨论渠道为王、内容为王还是技术为王。硬件都觉得是硬件为王,希望把VR设备的眩晕感降低,交互做得更好,认为有了技术思路,NBC和BBC的内容即使一样,在不同渠道播出就会有不同效果。
在新闻传播领域,360度的视频是比较常见的,就是用摄像机把尽可能全面的场景呈献给观众,奥运会转播就是VR应用的案例,不过并没有起到抓眼球的效果,只是一些尝试。如果没有好的内容,即使有再好的技术和渠道,也达不到传播的效果。因此,只有创作出与VR相契合的内容,VR技术或许才能在新闻领域有更大的应用前景。
目前,VR技术在以下领域发展得更好:一是游戏类,游戏的交互体验以及建模构成虚拟的环境可以做得非常真实,这是目前VR技术应用的拳头领域;二是旅游类,但使用者也会发现,即使用了VR的全景再现旅游场景,还是觉得不过瘾,反而更想亲自前往旅游,增加游客去旅游的欲望;三是影视类,VR电影能让观影者更容易融入其中,就像自己也是电影中的角色一样,但目前好的影片还很少;四是虚拟购物类,让人不用去商场就能体验到类似商场的购物感,在未来电商中将有更广泛的应用;五是商务类,即虚拟会议,有了VR技术的应用,就可以消除参会者的距离障碍。此外,还有医疗、工程、教育等方面的应用。