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以二三维一体化 GIS 技术为基础框架,进一步拓展全空间数据模型及其分析计算能力;更全面地融合实景三维模型、BIM、激光点云、三维场、地质体等多源异构数据,制定开放的《空间三维模型数据格式》(S3M ) 标准、《空间三维模型数据服务接口》标准,推动空间三维数据的开放、共享;基于分布式地理处理工具实现手工建模数据、BIM、实景三维模型、激光点云、地形等三维数据的高效全流程管理;集成 WebGL、虚 拟 现 实 (VR)、 增 强 现 实 (AR)、 混 合 现 实 (MR)、 游戏引擎、3D 打印等 IT 新技术,推动构建室外室内一体化、宏观微观一体化、空天 / 地表 / 地下一体化的数字孪生空间,赋能全空间的新一代三维 GIS 应用。
三维态势仿真开发实战——高效定制三维军事仿真系统
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SuperMap i与AR GIS技术开发实战下载Demo
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推荐设备:MI 8、 MI 9 、华为Mate 20、华为Mate 20 Pro
更多范例代码地址:https://github.com/supermap
● S3M 数据格式规范从 1.0 升级到 2.0
◇新增支持 Draco 模型压缩算法
◇新增支持 WebP/CRN 纹理压缩格式
◇新增支持 PBR 材质
◇新增属性文件的二进制流存储结构
◇新增支持存储至 SQLite 大文件 /MongoDB
● 完善三维空间数据模型
◇完善三维体数据模型,新增支持参数化三维体对象
◇完善三维场数据模型,新增支持带时空信息的体元栅格
● 完善三维 GIS 游戏引擎开发平台
◇提升动态加载大规模、多源异构、本地 / 在线 GIS数据的性能
◇完善三维 GIS 分析功能,支持通视分析、可视域分析、天际线分析、实时剖切、模型局部压平、等值线分析、淹没分析、坡度坡向分析等
◇新增量算功能,支持量算空间距离、水平距离、面积、高度等
◇新增加载存储在 UDB/UDBX 中的点、线、面、模型等数据,支持设置材质或外挂资产
◇SuperMap Scene SDKs for Unreal Engine 支持通过像素流送(Pixel Streaming)的方式,将运行的三维场景实例流送到 Web 端浏览器,利用 JavaScript API 实现Web 端的交互
◇SuperMap Scene SDKs for Unity 支持交叉编译为WebAssembly,利用 JavaScript API 实现 Web 端的交互
● 完善三维地理设计
◇新增支持根据道路边线放样多级边坡,支持折线放样多级边坡
◇优化在 TIN 地形上,二维线提取高度生成三维线功能
◇新增获取三维点到倾斜摄影三维模型的最短空间位置及空间距离功能
◇完善模型布尔运算功能,提升布尔运算的性能
◇完善地形与模型布尔运算功能,支持输出结果为模型
● 增强三维缓存能力
◇优化模型简化算法,提升模型简化显示效果
◇新增 S3MBlock 缓存格式,提升模型缓存加载浏览性能
◇优化倾斜摄影模型合并根节点功能,提升根节点显示效果和性能
◇优化倾斜摄影模型空间索引,支持嵌套结构,提升更新性能
◇新增 3DTiles 转 S3M 功能
● 新增支持地理实体数据集
◇新增支持将 CityGML 模型导入 / 导出为地理实体数据集
◇新增支持三维场景加载地理实体数据集
◇新增支持地理实体数据集生成 S3M 三维瓦片缓存
● 完善三维零客户端
◇全面支持 PBR(基于物理的渲染)材质
◇新增支持在 S3M 图层设置动画效果
◇新增带时空信息的体元栅格可视化表达,并支持剖切、多边形裁剪、梯度透明过滤、沿 Z 轴缩放、获取等值面等功能
◇新增带模型顶点捕捉的量算功能,支持带参考线的高度量算
◇新增在 S3M 图层支持内存管理
◇新增支持 Vue 组件产品,支持低代码开发
● 支持 VR/AR/MR 设备
◇新增支持 VR 设备 Oculus Quest2
◇新增支持 MR 设备 Microsoft HoloLens
◇新增支持 AR 设备苹果 iPhone/iPad