陈佳敬:未来AR会把VR吞掉
——记LeapMotion中国区总经理陈佳敬
- 发布时间:2016-03-31
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LeapMotion中国区总经理陈佳敬
以下是陈佳敬演讲实录:
主持人:非常感谢!我们接下来有请第二位演讲嘉宾,他是LeapMotion中国区总经理陈佳敬。他是从纽约华尔街工作了8年,从高盛离开加入LeapMotion成为中国区的总经理。
陈佳敬:LeapMotion我们的公司成立8年,一直以来都是研究人跟机器的一种互动。我就想把这个做成从小到大,一路走来我跟机器的一些研究。小时候开始就是看电视,这是很久以前的电视,这个是现代的电视,你跟电视的互动基本上就是按遥控器,之前都是按钮,现在换成是遥控器,就可以在沙发上面享受电视。等我上小学的时候开始玩这种任天堂的红白机,后的时候就是按钮,非常简单,现在就是PS遥控器是无线的,让你可以躺在床上玩,基本上还是按几下按钮。等我上高中的时候开始用电脑了,这个是非常有名的,大家可以看到,有线的键盘,有线的鼠标,这个是今天领先的电脑,也是一样的,键盘跟鼠标,从有线到无限的而已。
我们再看一下,这是一个比较成功的例子,我觉得说人与科技的互动,虽然电视的荧幕越来越好看,电视越来越大,电脑越来越强,但是人跟这些机器的互动还是停留在你有按和没有按,有没有按键盘,甚至就说现在普遍的智能手机就是你有碰没有碰,起码这是一个很成功的产品,你还记得以前手机一开始的时候是长这个样子的吗?手机一开始的就是物理键盘,普及率非常低,到后苹果上市之后,手机开始高量的销售。
这个是代的VR,这个就是用遥控器的,基本上跟有线的没有什么两样,我想说这就是代的VR,这个改变不了的事实,VR接下来你是怎么跟它互动的?我发现就是VR它是一个3D的影像的输出,你戴上一个头盔,你要进入另外一个世界,这个世界是3D的,你要怎么跟它互动?我们觉得好的互动就是3D的输入,所以感觉按遥控器就是2D的输入,可能不太好,3D的输入到底长什么样子?是这样的手帕吗?玩游戏的时候要戴这些东西吗?我们是觉得说这个VR太麻烦了,我们觉得说VR要怎么互动,我们的想法是说要你裸手就可以互动了。这就是我们的想法。
下面稍微给大家做一下演示,给我30秒的时间。现在大家对VR的期望很高,你到这个世界里面去了,当你戴上头盔你只是看了3D的电影,你没有互动,我们代的VR是很令人失望的,他们的那种沉浸式的感觉,你戴上去头盔以后就是看一个3D电影,但是你知道你还是在你家里的,在一个虚拟的世界里面,等到你很自然的在虚拟世界里面互动的时候,才会有这样的感觉,你看到一本书你不是按圈圈去把书拿起来,你是用手去剥它,他说我的技术主要是在做这种VR的沉浸式的互动。
大家可以看到这个手势,在一个3D的的世界里面看的电影,但是我没有存在感,当我的手一伸出去的时候,这是我的手反应速度非常的块,我就觉得说,我好像现在我的人就已经在这个虚拟世界里面了,现在就可以做一个非常准确的互动,我们轻轻的去点它,也可以把它抛开,现在这个就是如果在虚拟世界外,我们应该可以做到一些现实生活中做不到的事情,所以你看我们食指怎么在一起,我可以做出这样的方块出来,可以把它叠起来,推开,我可以做很多方块出来,我们把东西关掉,方块飘起来了,就好像在VR世界里面很自然的跟这些方块做互动,其实你就可以觉得说我好像是在玩方块,但是其实我现在在用电脑,这就是我们的技术,不用讲太多了。
我们对VR的预测是怎么样的呢?当然代是有线的VR,就是要接电脑的,这是代VR,我们可以用遥控器去玩它,但是你在玩的敌人射击的游戏的时候,你可以拿遥控器去开枪。这是代VR,有线VR,到无限VR的时候,你就是在外面用VR,坐在车子后面,坐飞机的时候用的VR,那个时候你不可能在你的包包里再放一个遥控器出来,太麻烦了,用无限VR的时候要轻便的出去,肯定要用手。
接下来VR到AR的时候,我们的看法是AR出来了以后,会把VR都吃掉,甚至连手机都可以不用带了,就是到时候电话出来的时候,手机能用,手伸不出来,就投影到你的手上,就开始拨,看电视的时候AR投射一个电视给你看,那个时候戴着眼睛是无时无刻都在享受,你是无时无刻都要戴着手铐吗?或者是拿着遥控器吗?我们相信不是这样的,到AR的时候肯定是裸手这种输入法是主流的,我们的东西就是一直研究人的手指跟电脑的互动。这个技术的重要性在这个过程当中是越来越重要的。
所以我们觉得说我们怎么定位我们自己?我们觉得LeapMotion在VR跟AR的定位就好像是触控屏幕在手机上面的定位,今天主要是讲游戏的,日本的刀剑神域,已经有两套小说、4季动画,一部电影4款游戏,近IBM在开发一个VR我们看一下他的装备是怎么样的,他是那种的,你拿在游乐场里面站在跑步机上面,在那边戴上去,就开始用虚拟的剑跟怪兽搏斗,这个是针对的玩家,一般的玩家比较轻松一点的,我们觉得就是我们的手的技术出来以后,也会有很多比较轻松的游戏,所以游戏我们就分成两个方向去做开发,一个是做的,一个是针对洞察规则。
Q&A问答环节:
现场提问:我想知道这个怎么通过手来传导到VR的摄像里面?怎么来互动、交互?
陈佳敬:我们的技术是走比较偏软件的,我们现在这个头盔上面前面这边,前面有一个很小的四方条,上面就是两个VGA摄像头,30万画素,通过捕捉30万画素的影响,我们用软件去看它的手在哪里,主要是这样子。
主持人:我们在后也预留了提问时间,大家可以在那个时候提问。
现场提问:您好,我关注了很久了,应用场景给我们感觉是好像终于找到一个很好的方式,但是有个问题,比如说置于这个正前方的时候我手的距离应该到这个动作的状态下,还是这个子也能检测到?还有就是现在这个方式是怎么样子去有一个SDK去做开发还是是什么样的?谢谢。
陈佳敬:我们技术的侦测角度是150超棱角,超过了代,超过了100度,侦测距离是非常广的150度的,上下是有135度,2月17号我们是发布了新板的的一个β,SDK的话就是已经在网站上可以下载了,如果各位是做软件开发的,游戏开发的,可以直接买我们的小硬件,下载我们的SDK。我们这个硬件2013年的时候就开始卖了,这是我们的代产品,这个产品它的成本很低,经过3年之后还可以用我们新的软件,我们是走全软件的公司,对硬件的要求非常低,我们觉得像也是很好的技术,但是要升级的话,要买新的硬件,我们主要是走软件的话,你买一个硬件,三年前的硬件还是可以用新的软件。