苹果ARKit2.0正式亮相,但实现“团战”还要解决这些
- 来源:中国智能制造网
- 编辑:未闻花名
- 2018/6/5 10:29:53
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苹果ARKit2.0正式亮相,但实现“团战”还要解决这些
今天凌晨1点,苹果WWDC 2018大会在圣何塞McEnery会议中心拉开帷幕。在本次大会,苹果发布了包括iOS 12、macOS Mojave、watchOS 5以及TVOS等四大系统更新。其中,AR作为iOS 12的一大重点吸引了不少眼球。
从现场演示看,测量工具Measure结合了AR和AI,用户可通过该应用轻松的测量出生活中一些物体的实际尺寸。当然,苹果的AR少不了ARkit。此次大会,ARKit2.0也正式和观众见面。
据了解,ARkit2.0版本无论是在人脸识别、实时渲染,还是3D物体检测等方面,都比ARkit的性能有了较大程度的提升。除了测绘更准,还增加了多人互动功能,换句话说,你或许可以看到其他人眼中的AR,也就意味着“团战”成了可能。
这一被称为“超越物理世界的体现”成为了全场关注的焦点,也是为何苹果公司软件工程副总裁Craig Federighi优先介绍AR功能的原因。
从这次苹果更新升级的ARKit 2.0不难看出,AR在科技圈内的重要地位,也再一次将有关AR技术的讨论推向了高潮。
事实上,除了苹果之外,像是谷歌、三星、华为等在国内市场占据主流的手机厂商都在AR方面有所布局。谷歌早在2012年便推出了一款AR眼镜Google Glass;三星发布的Galaxy S9和S9+两款手机搭载的摄像头均支持AR Emoji和其他AR功能;今年,华为P20原生AR应用的消息扑面而来;此外,小米、OPPO也有类似举措。
不得不承认,随着AR技术的日益成熟,智能手机、可穿戴设备等市场正在迎来新变革。Digi-Capital预测,到2020年,AR市场(零售、AR硬件、电子商务、电影/电视剧、游戏等)规模将达到1200亿美元。
市场的持续扩容不断吸引着企业入局,但AR并没有真正热起来,也是不可否认的现实。当前,AR还面临着诸多挑战,这对于布局AR领域的相关企业而言,既是挑战,也是机遇。
一方面,硬件设备的限制。目前AR的展现需要借助AR眼镜等设备才能实现,但显然AR眼镜还达不到高体验度、舒适度的要求。现在市场上的大部分产品都存在这样那样的缺陷,比如佩戴时间较长便会造成晕眩感、恶心感,眼镜较重携带不便且佩戴不适等。另外,就是一些技术上的问题,比如增强现实眼镜并不是完全透明的,半透明的光学元件会影响你对真实世界的感知,无法实现“黑色”的投射等。
此外,AR技术想要实现在娱乐之外的实际应用,必须解决3D建模问题。当前只有在电影、游戏领域才拥有大量的3D建模师,但要应用在AR上,并对大量的用户进行推广,那就不单单是成本过高的问题了。尽管有不少公司在试图解决这一问题,但还未有较大进展。
总体而言,AR的确面临着一个个让人头疼的问题,但是每一次AR技术的升级依然让人欣喜。相信随着各大手机厂商以及相关企业的共同努力,AR之路将会越走越顺,越走越稳。
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