framebuffer驱动全篇
时间:2009-05-14 阅读:4362
framebuffer驱动全篇 | |
作者:good02xaut 转贴自: 点击数:586 更新时间:2006-5-8 文章录入:admin | |
在后续的几篇里面会详细介绍如何编写一个显卡的驱动程序。 要开发frame buffer device驱动,你应该阅读Source\Source\Documentation\fb下面的说明文件,三个重要文件00-INDEX,framebuffer.txt,internals.txt,其他文件都是针对具体显卡芯片的说明了。
文档/documentation/fb的索引文件。如果你对frame buffer设备有什么想法,mail:Geert Uytterhoeven <geert@> 00-index 这个文件 帧缓冲设备(framebuffer.txt译文) 维护: Geert Uytterhoeven zui后校正: 翻译:good02xaut@ 0.介绍 帧缓冲设备提供了显卡的抽象描述。他同时代表了显卡上的显存,应用程序通过定义好的接口可以访问显卡,而不需要知道底层的任何操作。 该设备使用特殊的设备节点,通常位于/dev目录,如/dev/fb*. 1.用户角度的/dev/fb* 从用户的角度看,帧缓冲设备和其他位于/dev下面的设备类似。他是一个字符设备,通常 主设备号是29,次设备号定义帧缓冲的个数。 通常,使用如下方式(前面的数字代码次设备号) 0 = /dev/fb0 First frame buffer 考虑到向下兼容,你可以创建符号链接: /dev/fb0current -> fb0 帧缓冲设备也是一种普通的内存设备,你可以读写其内容。例如,对屏幕抓屏: cp /dev/fb0 myfile 显卡。对应的帧缓冲设备(/dev/fb0 and /dev/fb1 etc.)可以独立工作。 应用程序如 X server一般使用/dev/fb0作为默认的显示帧缓冲区。你可以自定 把某个设备作为默认的帧缓冲设备,设置$FRAMEBUFFER环境变量即可。在sh/bash: export FRAMEBUFFER=/dev/fb1 设定后,X server将使用第二个帧缓冲区设备。 2.程序员角度看/dev/fb* 正如你所知,一个帧缓冲设备和内存设备类似/dev/mem,并且有许多共性。你可以 read,write,seek以及mmap()。不同仅仅是帧缓冲的内存不是所有的内存区,而是显卡 的那部分内存。 /dev/fb*也允许尽心ioctl操作,通过ioctl可以读取或设定设备参数。颜色映射表 也是通过Ioctl设定。查看 这里给出摘要: - 你可以获取设备一些不变的信息,如设备名,屏幕的组织(平面,象素,...)对应内存区 的长度和起始地址。 驱动程序将对值进行优化,以满足设备特性(返回EINVAL,如果你的设定,设备不支持) 所有这些特性让应用程序十分容易的使用设备。X server可以使用/dev/fb*而不需知道硬件 的寄存器是如何组织的。 XF68_FBDev是一个用于位映射(单色)X server,*要做的就是 在应用程序在相应的位置设定是否显示。 在新内核中,帧缓冲设备可以工作于模块中,允许动态加载。这类驱动必须调用 register_framebuffer()在系统中注册。使用模块更方便! 3.帧缓冲分辨率设定 帧缓冲的分辨率可以用工具fbset设定。他可以改变视频设备的显示模式。主要就是 改变当前视频模式,如在启动过程中,在/etc/rc.* 或 /etc/init.d/* 文件中调用, 可以把视频模式从单色显示变成真彩. fbset使用存储在配置文件中的视频模式数据表,你可以在文件中增加自己需要的显示模式。 4.X Server X server (XF68_FBDev)是对帧缓冲设备的zui主要应用。从XFree86 3.2后,X server就是 XFree86 的一部分了,有2个工作模式: - 在/etc/XF86Config文件中,如果`Display"段关于 `fbdev"的配置: 默认设置。 不足就是你必须设定刷新频率。可以用fbset -x 5.视频模式频率 CRT显示器是用3个电子枪轰击磷粉完成颜色的显示的。 电子枪从左到右的水平扫描,并从上至下的垂直扫描。通过改变枪的电压,所显示的颜色 可以不同。 当电子枪完成一行扫描重新回到下一行的开始,被称作“水平折回”。当一屏幕全部 扫描完毕,电子枪将回到zui左上脚,被成为“垂直折回”。在折回的途中电子枪是关闭的。 电子枪打点的移动速度取决于点时钟。如果点时钟是28.37516 MHz,打一个点需要 35242 ps。 1/(28.37516E6 Hz) = 35.242E-9 s 如果屏幕分辨率是640x480,那么一行的时间是: 640*35.242E-9 s = 22.555E-6 s 然而水平折回也是需要时间的,通常272个打点时间,因此一行总共需要: (640+272)*35.242E-9 s = 32.141E-6 s 我们就认为水平扫描的频率是31KHz: 1/(32.141E-6 s) = 31.113E3 Hz 一屏幕含有480行,加上垂直折回时间49,一屏所需的时间: (480+49)*32.141E-6 s = 17.002E-3 s 我们就认为垂直扫描的频率是59Hz: 1/(17.002E-3 s) = 58.815 Hz 这也意味着屏幕数据每秒钟刷新59次。为了得到稳定的图像显示效果,VESA垂直扫描 频率不低于72Hz。但是也因人而异,有些人50Hz感觉不到任何问题,有些至少在 80Hz以上才可以。 由于显示器不知道什么时候新行开始扫描,显卡为每一行扫描提供水平同步信号。 类似的,他也为每一帧显示提供垂直同步信号。图像在屏幕上点的位置取决于这些 同步信号的发生时刻。 下图给出了所有时序的概要。水平折回的时间就是左边空白+右边空白+水平同步长度。 垂直折回的时间就是上空白+下空白+垂直同步长。 6.把XFree86时序变成frame buffer device时序 典型的显示模式: "800x600" 50 800 856 976 1040 600 637 643 666 而帧缓冲设备使用下面的参数: - pixclock: 点时钟 in ps (pico seconds) 1) Pixelclock: 更好的VESA的例子可以在XFree86的源码中找到,
|