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地址映射原理及实现:

时间:2010-04-21      阅读:746

地址映射

为了保证CPU执行指令时可正确访问存储单元,需将用户程序中的逻辑地址转换为运行时由机器直接寻址的物理地址,这一过程称为地址映射

地址映射原理及实现:
1、 地址映射结构
在Tornado\\target\\h\\vmLib.h文件中
typedef struct phys_mem_desc
    {
    void *virtualAddr;
    void *physicalAddr;
    UINT len;
    UINT initialStateMask;      /* mask parameter to vmStateSet */
    UINT initialState;          /* state parameter to vmStateSet */
} PHYS_MEM_DESC;

virtualAddr:你要映射的虚拟地址
physicalAddr:硬件设计时定义的实际物理地址
len;要进行映射的地址长度
initialStateMask:可以初始化的地址状态:
有如下状态:
#define VM_STATE_MASK_VALID                     0x03
#define VM_STATE_MASK_WRITABLE                 0x0c
#define VM_STATE_MASK_CACHEABLE               0x30
#define VM_STATE_MASK_MEM_COHERENCY        0x40
#define VM_STATE_MASK_GUARDED                     0x80
不同的CPU芯片类型还有其特殊状态

initialState:实际初始化的地址状态:
有如下状态:
#define VM_STATE_VALID                           0x01
#define VM_STATE_VALID_NOT                      0x00
#define VM_STATE_WRITABLE                       0x04
#define VM_STATE_WRITABLE_NOT                  0x00
#define VM_STATE_CACHEABLE                        0x10
#define VM_STATE_CACHEABLE_NOT              0x00
同样不同的CPU芯片类型还有其特殊状态

2、 初始化结构
在 Tornado\\target\\config\\ads860\\sysLib.c 文件中:
PHYS_MEM_DESC sysPhysMemDesc [] =
{
  {
  (void *) LOCAL_MEM_LOCAL_ADRS,
  (void *) LOCAL_MEM_LOCAL_ADRS,
  LOCAL_MEM_SIZE ,
  VM_STATE_MASK_VALID | VM_STATE_MASK_WRITABLE |
VM_STATE_MASK_CACHEABLE,
  VM_STATE_VALID | VM_STATE_WRITABLE | VM_STATE_CACHEABLE
  },
  {
(void *) BCSR0,
  (void *) BCSR0,
  0x00001000,                         /* 4 k - Board Control and Status */
  VM_STATE_MASK_VALID | VM_STATE_MASK_WRITABLE |
VM_STATE_MASK_CACHEABLE | VM_STATE_MASK_GUARDED,
  VM_STATE_VALID | VM_STATE_WRITABLE | VM_STATE_CACHEABLE_NOT |
VM_STATE_GUARDED
  },
            ……
  {
  (void *) INTERNAL_MEM_MAP_ADDR,
  (void *) INTERNAL_MEM_MAP_ADDR,
  INTERNAL_MEM_MAP_SIZE,           /* 64 k - Internal Memory Map */
  VM_STATE_MASK_VALID | VM_STATE_MASK_WRITABLE |
VM_STATE_MASK_CACHEABLE | VM_STATE_MASK_GUARDED,
  VM_STATE_VALID | VM_STATE_WRITABLE | VM_STATE_CACHEABLE_NOT |
       VM_STATE_GUARDED
  },
  {
  (void *) ROM_BASE_ADRS,
  (void *) ROM_BASE_ADRS,
  ROM_SIZE,                         /* Flach memory */   
  VM_STATE_MASK_VALID | VM_STATE_MASK_WRITABLE |
VM_STATE_MASK_CACHEABLE ,
VM_STATE_VALID | VM_STATE_WRITABLE | VM_STATE_CACHEABLE_NOT
  }
};
上面结构中缺省地址映射
3、 地址初始化
在Tornado\\target\\src\\config\\ usrMmuInit.c 文件中
通过函数usrMmuInit使地址映射生效

4、 实现映射:
如你定义flash地址为0x04000000开始的8Mbyte地址,则可以如下进行地址映射
    {
    (void *) 0x04000000,
    (void *) 0x04000000,
    0x00800000,                          /* 8 m - Flash window 1 */
    VM_STATE_MASK_VALID | VM_STATE_MASK_WRITABLE,
    VM_STATE_VALID | VM_STATE_WRITABLE
},

5、 注意
地址映射zui小单位为1页,4K大小,所以len值zui小为:0x00001000。
 

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