灵智虚拟现实研发测试管理平台

灵智虚拟现实研发测试管理平台

参考价: 面议

具体成交价以合同协议为准
2021-11-02 17:25:54
851
产品属性
关闭
武汉灵智妙境科技有限公司

武汉灵智妙境科技有限公司

免费会员
收藏

组合推荐相似产品

产品简介

灵智虚拟现实研发测试管理平台

详细介绍

      开发内容测试平台,通过web实现快速倒入所需模型,快速调取,代码走查纠正等便捷功能,提高开发速度,降低学习难度,节约开发时间,与一线工程师点评互动。




  1、具备自主知识产权;

  2、软件应获得具有独立知识产权并已获得相关软件著作权;

  3、为满足易用性,软件需支持中文界面操作、快捷简单;

  4、应具有直接加载、读取信息数据的功能,如学院、学级、班级、姓名、性别;

  5、能够让实训团队或者设计团队在极短时间内制作并管理项目工程,让不具备开发能力的团队能够制作AR/VR场景;

  6、软件支持多种三维模型一键导入,格式如.dae.fbx.obj.3ds.skp、等,快速生成VR模型,在制作过程中快速调取使用让;

  7、应具备三层及以上角色权限管理功能、内容管理功能、内容共享功能、异地账户管理功能,如老师能够查看并管理学生的设计方案;

  8、支持VR代码检查与代码走查,支持人工测试的白盒测试方法,找出错误,而不是改正错误,是测试而不是调试。能够精确地定位的错误,降低调试成本。可以成批的发现错误,而计提升老师和工程师的检查时间,基于计算机的测试三者是互补;
  
9、支持大数量分析,评断出学生的能力分数、作业上传时间、学院的排名。

  10、支持快速搜索模型库,有效的提取模型。

  11、支持课程可以掌握基本的虚拟现实项目制作方法,最终能够独立设计与制作一款简单的虚拟现实项目;

  12、支持学习成果横纵向分析,综合能力分析、技能掌握分析、知识掌握分析;支持评测含有:VR编程语言、VR测试技术、计算机网络基础、面向对象技术、软件工程技术、数据结构与算法、等;

  13、支持VR一线工程师点评互动;通云服务器生成文件,工程师下载到本地查看,并且在平台中点评。研发内容制作模块       为开发人员提供交换核心组件的能力,充分利用开发引擎功能。(本项根据实际需要可取消)     



  1VR 设备调试插件可以与 SteamVR 顺畅地交互,并针对所有流行的 PC VR 头盔都可以连接的一个 API;支持以下功能:为 VR 控制器加载 3d 模型;处理来自这些控制器的输入;在使用控制器时计算手部位置;支持 OpenVR SDK;提供一个交互系统示例。

  2、网络同步插件,独步的实时多人网络联机游戏引擎,快速、稳定、好扩充;不论是独立、专业开发团队、甚至 AAA 大作均适用; 采用通用分散式服务器中托管,可保证在各地的玩家都拥有低延迟与最短往返时间;支持跨平台互联,输出至移动设备、桌上型电脑、网络或游戏主机;具备高扩展性,可在云端服务器中进行无缝自动调整,从几人到几万人同时连线;支持局域网部署管理

  3、动作捕捉调试插件可以配合 Motive 软件实时追踪任意标记物理道具的坐标方位或 VR 头显设备,并用追踪到的信息驱动到 Unity GameObject 的位置和方向;该插件的跟踪数据使用  NatNet  协议,可以实时传输到一个或多个参与的客户端应用程序;

  4VR 头显专用插件为一些 Open VR 支持的设备带来了高级渲染,社交,平台,音频和头像开发支持;集成包含以下内容:音频管理器:包含用于管理应用中所有音频和声音效果的脚本;Avatar:包含用于将 Oculus Avatars 添加到应用程序的脚本和预制件;LipSyncLipsync   包含一组插件和脚本,可用于将化身的嘴唇动作同步到语音;平台包含向您的应用程序添加 Oculus Platform Solutions 功能的组件;包含演示  Unity  集成核心概念的示例,有关示例及其演示概念的信息;包含脚本和插件,以添加声音源并使之来自特定的期望方向;包含用于修改传入音频信号的插件和脚本集;

  5AR 头显开发插件提供了一组组件和功能来加速 Unity 中的跨平台 MR 应用程序开发; MRTK 可以执行以下操作:提供 HoloLensWindows Mixed Reality OpenVR Unity 开发的基本构建块,包括:

输入系统、手部追踪、眼球追踪、界面交互系统、多窗口管理、空间管理、诊断工具、边界系统、仿真工具;通过编辑器内仿真实现快速原型制作,可以立即查看更改;设计为可扩展的框架,为开发人员提供交换核心组件的能力;支持多种平台,包括:微软 HoloLensMicrosoft HoloLens 2Windows Mixed Reality头显、OpenVR 头显(HTC Vive / Oculus Rift

  6、模型自动处理插件,可使用来自工程界(汽车,航空航天,,建筑)的3D数据来创建可用于实时应用;可以读取和转换几乎任何格式,并对其进行优化,在  Unity  中进行构建以及加载,从而提供在Unity 中,的方式使用数据;可以本地读取.fbx.dae.3ds.dxf .obj 文件;并可以通过转换导入 3DS MaxMayaBlenderCinema4DModoLightwave Cheetah23d 文件;同时支持诸如 CATIACATProductCATPart3DXML),SIEMENS / NXJTPLMXML),CREOSolidWorksIGESSTEP 等文件的本地 CAD 文件;可实时导入和细分 CAD 文件,从而能够将 CAD 数据从行业的解决方案(CATIANXSolidWorks…)转换为轻型,优化的网格数据;

  7、间歇动画生成插件是一款适用于 Unity 的快速,高效,*类型安全的面向对象的动画引擎,针对 C#用户进行了优化,具有大量高级功能:不仅非常快,而且非常高效:所有内容都被缓存和重用,以避免无用的GC分配;每个 1 秒的 1000 个循环将*播放 1000 秒的单个循环;逻辑易用的 API 旨在提高效率,直观性和易用性的 API;可以为每个数字值以及一些非数字值设置动画;它甚至可以对字符串进行动画处理,并支持 RTF 文本;*控制播放,暂停,快退,重新启动,完成,转到和大量其他有用的方法来控制补间;分组将补间动画组合到序列中以创建复杂的动画(不需要以一个,一个或一个序列进行:它们也可以彼此重叠);播放时更改值和持续时间即使在播放时,也可以随时更改补间的开始/结束值或持续时间;

  8、高清可编程渲染插件,可在严苛的场景中实现逼真的图形,专为 PCXbox PlayStation 等硬件设计,能够在严苛的场景中获得逼真的图形;采用计算着色器技术,可充分发掘 GPU 硬件的潜力;可以创建高保真游戏、汽车演示、建筑应用以及任何注重图形质量的应用;使用基于物理的光照和材质,并且支持前向渲染和延迟渲染路径;为提供了实现高清视觉效果的工具;其设计遵循以下三个原则:基于物理的渲染、统一连贯的光照、功能独立于渲染路径;

  9、高效可编程渲染插件,提供出色的可扩展图形渲染性能,可以提供美观、速度和性能,并且在  Unity  面向的所有平台上都有支持;优化实时性能:提供开放灵活的渲染,可使用C#脚本进行自定义,同时满足设备性能要求的可扩展图形质量,可以在设备上获得质量的图形,在较低端设备上获得优化的性能;

  10、可视化着色器编辑插件,以可视化方式实时构建着色器并实时查看结果,从而轻松完成制作;可以在网络图形中创建和连接节点,而不用编写代码而完成以下操作:程序化修改表面外观;实现 UV 变形和动画;使用熟悉的图像调整操作修改对象外观;根据相关的有用信息(如世界场景位置、法线、与摄像机的距离等)更改对象的表面;使用 Material Inspector 在场景上下文中快速调整着色器可视化;通过创建子图形在多个图形和用户之间共享节点网络;

  11、高清文字渲染插件,提供了对文本格式和布局的改进控制,具有字符,单词,行和段落间距,字距调整,对齐文本,链接,超过  30  种富文本标签可用,支持多种字体和图片,自定义样式等功能;易于使用和直观的用户界面;支持位图和 SDF 字体资产;内置字体资产创建工具;TrueType OpenType 支持;脚本接口和文本对象的动态控制;动态字体大小;材质预设;超过30种富文本标签可用,包括对上标,下标,下划线,删除线,缩进,对齐,单行距,行高等的支持;支持 UTF16 UTF32;文本锚定-通常9个位置;文本对齐-左,中,右和对齐;字符,行和段落间距控制;自动换行;对 CJK 的换行支持;

  12、编辑器内部录制插件,捕获并保存游戏中的视频图像数据,并将其保存为  MP4  文件;用于创建记录的详细信息,包括数据源,分辨率和输出格式; 软件包括以下记录器:动画记录器:生成 ANIM 格式的动画剪辑;Movie Recorder:生成 MP4 WebM 格式的视频;图像记录器:生成一系列 JPEGPNG OpenEXR 格式的图像文件;GIF 记录器:生成动画 GIF 文件;

  13、编辑器资源输出插件,使从 Unity 中将几何图形和动画发送到支持 FBX 的任何应用程序中,变得轻松顺畅,并且只需花费很少的精力即可再次返回 Unity 中使用;支持将导出的 FBX 文件重新导入到 MayaMaya LT 3ds Max 中,导出可用于 Unity FBX几何和动画,并安全地将更改合并回这些文件中来继续 Unity 的编辑工作;导出器支持 GameObject 层次结构,材质,纹理,相机,光源,蒙皮网格物体和动画; UnityFBX 导入器支持层次结构,材质,纹理,基于物理的 Stingray 着色器(PBS),相机,动画和动画自定义属性;该软件包包括适用于 Autodesk Maya 2017 或更高版本,Autodesk Maya LT 2017 或更高版本以及 3ds Max 2017 或更高版本的插件;

  14、逆向动作编辑插件,逆运动学库包含 15 种以上不同类型的逆向运动和解决方案;两足角色的全身逆向运动系统;专用于虚拟现实形象的高速全身运算;Baker-用于将逆向运动过程,动画调整,时间轴和  Mecanim  图层烘焙为人形,通用或旧版动画剪辑的工具;Biped IK-替代 Unity 内置的逆向运动系统,提供了更大的灵活性,并且可以在使用相同 API Unity 中工作;循环坐标递减逆向运动;高效前进和后退逆向运动;LookAt IK-两足动物的旁视求解器;瞄准镜 IK-用于瞄准,注视物体;肢体 IK-3 个手臂和腿部关节求解器;Arm IK-4 臂关节求解器;腿部 IK-4 个腿部关节求解器;旋转约束-可与 CCDFABRIK Aim 求解器一起使用的角,多边形(圆锥形),样条曲线和铰链旋转限制;交互系统-用于创建程序 IK 交互的简单工具;Grounder-自动垂直脚放置和对齐校正系统;CCDIKJAimIKJ-基于 AnimationJobs 的多线程求解器;

  15、全景视频输出插件,可以帮助在 Unity 内部渲染 4K360°全景视频, 能够导出立体声 360 180 全景图以及多达 8K 的视频;这是一种快速简便的方法,可为 VR 头显(如 Oculus RiftGear VR Cardboard)或在线 360 视频服务(YoutubeVRideoMilk VR)渲染功能完整的 360 立体全景电影和图像序列;直接从 Unity VR HUD 输出高质量的立体(和单视)360 全景图像序列电影;PNGJPGEXR 序列输出;将视频和立体声全景图编码为  H.246MP4);支持具有屏幕空间图像效果的延迟,正向和  HDR  渲染,以及内部超采样抗锯齿功能,可提供的质量;可配置的渲染质量和速度;为 YouTube 导出 Ambisonics Spatialized 音频;静态图像捕获(单击按钮);为 Facebook 导出 360 张图像(仅 PC-OSX 支持即将推出);色彩转换抖动(从 HDR 24bit)可获得的图像质量;Youtube 集成 360 注入;SBS 立体声模式(并排立体声);渲染任何分辨率和宽高比全景图,可达 8k X 8k;极快的 GPU 加速渲染;

  16、画面后处理效果插件,是一种超级效果,将一整套效果组合到一个后处理管线中;这样做有一些优点:始终以正确的顺序配置效果、允许将多种效果组合成一个 pass、所有效果都在 UI 中分组在一起提供更好的用户体验;可以提供如下效果:抗锯齿(FXAA TAA);环境光遮挡;屏幕空间反射;烟雾;景深;人眼适应;泛光;颜色分级;颗粒;抖动;

  17、虚拟相机编辑软件,该插件是适用于动态、智能、无编码摄像机的工具套件,可以根据场景的内容和变化拍摄出的影像,让使用者可以实时调整、迭代、试验和创建摄像机行为;对摄像机进行配置,使其自动旋转,无论对象在屏幕空间中的哪个位置都可以跟踪定位;合成器可以进行实时的程序化合成,具有适用于跟随延迟、宽度/高度抑制甚至动作预测的控件,能够以专业人员的水平对框架进行调整;利用丰富的选项和功能,将摄像机连接到任何对象,或将摄像机设置为跟随任何对象;设置摄像机跟随对象的方式,并设置摄像机如何根据不同的条件作出不同的行为;利用行业广泛认可的精密旋转摄像机摇臂,轻松管理第三人称动作探险旋转摄像机;其具有大量的控件,可以控制摄像机的旋转拍摄速度、路线、视点中心校准、抑制和输入类型;根据游戏事件合并多个自由视角摄像机,从而实现可靠的控制;支持多种 2D 专用功能,包括正交渲染和 2D 框架(允许在其中合成、追踪和跟随对象),支持轻松设置功能强大的 2D 摄像机;轻松定位一组对象,调整组中每个对象的权重和影响;组定位功能提供动态配置方法,能够跟踪、制作和调整   FOV,甚至可以根据多个对象的动作调整摄像机位置;其可规定将任意两个摄像机合并到一起的方式,这对需要复杂合并关系的状态机类型设置非常有用;由于这是一种资源,因此可以根据不同的层来创建自定义的合并设置;具有完善的摄像机抖动系统;针对不同的对象设置不同的冲击源,摄像;

  19、动画编辑约束插件,动画索具允许用户基于 C#动画作业 API 创建和组织不同的约束集,以解决与动画索具相关的不同要求;这包括用于角色装甲,配件等物品的变形装备(过程辅助动画);用于交互调整,定位,动画压缩校正等的世界交互装备(IKAim 等);提供以下 11 种约束条件:混合约束;链 IK 约束;阻尼变换约束;多目标约束;多父母约束;多位置约束;多引用约束;多旋转约束;覆盖变换约束;扭曲校正约束;两个骨骼 IK 约束;

  20AR 基础套件构建可感知环境和响应物理空间以及在任何位置使用任何类型的数据的 AR 应用,可以快速构建原型、进行测试和构建灵活、深度的交互应用,只需编写少量自定义代码,甚至*不必编写任何代码,就能实现与任何现实环境的智能交互;包括 ARKitARCoreMagic Leap HoloLens的核心功能以及 Unity 的功能,能够构建可随时交付给内部利益相关方或任何应用商店的强大应用;该框架让您能够在统一的工作流程中充分利用所有上述功能;构建可感知环境和响应物理空间以及在任何位置使用任何类型的数据的 AR 应用,可以快速构建原型、进行测试和构建灵活、深度的交互应用,只需编写少量自定义代码,甚至*不必编写任何代码,就能实现与任何现实环境的智能交互;包括 ARKitARCoreMagic Leap HoloLens的核心功能以及 Unity 的功能,能够构建可随时交付给内部利益相关方或任何应用商店的强大应用;该框架让您能够在统一的工作流程中充分利用所有上述功能;构建可感知环境和响应物理空间以及在任何位置使用任何类型的数据的 AR 应用,可以快速构建原型、进行测试和构建灵活、深度的交互应用,只需编写少量自定义代码,甚至*不必编写任何代码,就能实现与任何现实环境的智能交互;包括 ARKitARCoreMagic Leap HoloLens的核心功能以及 Unity 的功能,能够构建可随时交付给内部利益相关方或任何应用商店的强大应用;该框架让您能够在统一的工作流程中充分利用所有上述功能;

上一篇:wms仓库管理入库流程 下一篇:汽车部件《供应商研发协同平台》-全星供应商管理
热线电话 在线询价
提示

请选择您要拨打的电话:

温馨提示

该企业已关闭在线交流功能