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根据学院特色专业定制3款实践开发项目方案,制作内容为全景,交互,三维建模等多种维度组成。由学校指导,研发人员及企业项目工程师共同研发制作完成。
三维动画所绘制物体必须以真实物体为准,采用三维引擎实时绘制;要求造型准确,质感表现清楚;所有三维图形必须提供即时渲染浏览;所有三维模型不得以无材质、无灯光、无渲染形式出现在项目文件里;三维模型效果必须真实、大小比例适中、模型细节突出;三维场景内必须基于真实物理属性模拟物体的运动、碰撞、重力、软体、硬体、相互干涉,不得出现非物理的模型穿插碰撞;所有项目按项目内容添加内部导航菜单;项目内容按照知识点要求进行添加 VR 手柄点击、拖拽、旋转等交互效果;按照实际操作流程进行模拟交互,模拟真实环境下操作体验;
模拟实战训练模块需包含如下内容发布平台:具有多种工具,可在开发周期中进行快速编辑和迭代,其中具有 Play 模式可实时快速预览作品;
一体化编辑器: 支持 Windows、Mac 和 Linux 系统,涵盖一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界的美术师友好工具,具备功能强大的工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏玩法;
2D 和 3D:同时支持 2D 和 3D 开发,具有可满足各种游戏类型特定需求的功能;
AI 工具:导航系统可以让创建的 NPC 能够智能地在游戏世界中移动;该系统使用从场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航;
高效的工作流程:预制件是预配置的游戏对象,可提供高效而灵活的工作流程,让用户自信地进行创作工作,而无需为犯下耗时的错误担忧;
用户界面: 内置的 UI 系统能够让用户快速、直观地创建用户界面;
物理引擎: 利用 Box2D、基于 DOTS 的新型物理系统和 NVIDIA PhysX 支持实现高度逼真的高性能游戏玩法;
自定义工具: 可以借助各种所需工具扩展 Editor 功能以匹配团队工作流程;创建或添加自定义的插件或在 Asset Store 中找到所需资源,Asset Store 中有数千种能够帮助加快项目进程的资源、工具和插件;
改善协作: 直接在编辑器中了解他人创作的内容;
该模块需包含以下三个方面的实战
1、通过虚拟现实软件实现沉浸式景区全貌,利用 unity 可视化编程在屏幕上设计出的立体三维模型,对进行 3D 的旋转交互,并支持人称和第三人称漫游,可在学校网站和手机端上运行,可以 VR 实验室大屏幕和 VR 头盔里运行,全部三维精细建模,不可以用图片、视频或全景形式来替代;利用无人机加倾斜摄影的方式建造三维地址模型,实现 VR 旅游的大场景,快速建模;
2、通过虚拟现实软件配合 VR 设备,采用多人在同一场景跟随教师端操作, 了解学院现貌,实现校区全部楼宇、校园景观,道路,树木,花草等三维数字校园制作,支持人称和第三人称漫游,可在学校网站和手机端上运行,同时可以 VR 实验室大屏幕和VR头盔里运行,要求全部三维精细建模,不可以用图片、视频或全景形式来替代;
3、通过 3D 的场馆设置,实现在展馆内的交互,讲解,漫游等;支持人称和第三人称漫游,可在学校网站和手机端上运行,可以 VR 实验室大屏幕和 VR 头盔里运行,
要求三维精细建模,不可以用图片、视频或全景形式来替代;学员以沉浸式、实践式、交互式的训练体验。