伪VR搅起市场泡沫产业规模大成关键
- 来源:中国智能制造网
- 编辑:未闻花名
- 2017/4/5 13:21:16
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伪VR搅起市场泡沫 产业规模大成关键
在PC和手机作为通用计算平台已经遇到瓶颈的当下,VR被认为是下一个通用计算平台的候选。因为它可以承载用户更多的刚需,不论是娱乐、社交、购物、工作还是资讯,等等。
于是资本热捧,强行VR;标准缺席,技术断档,随便VR……有数据显示,目前市场上80%的VR都是伪VR。在整个市场还处于普及和用户培养的阶段,伪VR不仅影响用户对整个VR技术的印象和期待,也掩盖了真正VR的发声和发展。
从2016年下半年开始,受限于硬件不成熟,内容延续性难以保证等因素制约,VR市场开始预冷。现阶段,由于盈利模式不清、半数VR企业亏损,这一新兴市场难逃VR泡沫冲击。
这不免让我们联想到2000年的互联网泡沫:在欧美多个国家股市,与科技及新兴互联网相关企业股价高速上升,随后蔓延至亚洲相关股市乃至中国股市。在泡沫消退后,许多网络公司把风资金烧光后停止交易,许多甚至还没有盈利过。
去年,国内VR线下体验店的数量超过了3000家,但许多商家都是采用低端的VR蛋椅为主,而且缺乏具有吸引力的VR内容,难以获取回头客。另一方面,众多VR线下体验店的内容同质化严重,甚至很多游戏就是Demo,造成的VR体验也不是太好。
此外,VR线下体验店不仅缺乏好的盈利模式,还可能面临硬件更迭、多家线下体验店聚集到同一商圈,从而造成经营者不赚钱的状况。由此来看,如果一家公司只想凭借炒概念获取资金(如昙花一现的各种VR盒子),无法给用户创造实际价值,又或者过早进入市场,无法等待到产业成熟(比如微软在平板市场爆发十年前推出Tablet PC),都会难逃失败结局。
那该如何发展VR产业?“只有VR做大才能做强。”威瑞科技有限公司总经理谈添认为,目前应尽快把VR规模做大,产业价值才能显现。至于选择哪些领域切入,他目前选中的是游戏领域。谈添分析,除了游戏,还可以将VR切入许多行业应用,包括医疗、教育、家装、人工智能、旅游、博物馆等。
“VR并不是一个新技术,在上世纪五六十年代就发明这项技术了。”谈添讲的这段“历史”让许多人着实“惊”了一下,而他接下来的判断更是有点语出惊人的味道。他相信VR会给行业带来一个颠覆性的变革,变革的深度和广度甚至可以与互联网给广电业带来的变革PK一下,“VR简直就是为广电行业量身定做的。”
的确,我国VR产业尚处于市场培育期,数据统计显示,2016年中国虚拟现实市场总规模为68.2亿元。但伴随着Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR等多款产品的上市,2017年将迎来VR快速发展期。
对于未来VR产业的发展,专家也给予了乐观评价。基于整体市场、产品成熟度及关键技术等指标的研判,某机构顾问对虚拟现实发展预测倾向乐观,预计到2020年,市场进入相对成熟期,规模将达到918.2亿元,年复合增长率达125.3%。
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