困境与机遇并肩前行VR行业成熟仍有待时日
- 来源:元代码
- 编辑:一不做
- 2016/12/1 9:44:40
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困境与机遇并肩前行 VR行业成熟仍有待时日
如今的VR叙事者发现,他们现在所面临的挑战,与当年的梅里埃如出一辙。作为一种继电影之后的新媒体,VR需要有一些新技术来表达时间压缩、平行镜头、移动机制、场景切换等。与电影早期者一样,VR早期的叙事者在开展工作时也会受到严格的技术限制,需要他们在前进过程中自己创造可用的新手段。
在困境中创新
现代电影拍摄中所用的一些手段和技巧,从中都能明显看到一些过去的影子,它们每一个都是早期开拓者打破原有技术桎梏所取得的成果。剪辑、交叉剪辑、溶镜头这几个手法,是在电影时代初几年就由Robert Paul和James Williamson发明的,而其他技巧的形成则花费了十余年的时间。在Giovanni Pastrone的电影《卡比利亚》之后流行起来的追踪镜头技术,早出现于1912年;变焦推拉镜头则早由Clarence Badger在电影《It》中开始使用。
刚刚起步的VR叙事,还受到许多技术上的限制。由Oculus Story Studio打造的两部VR短片《Lost》和《Henry》,全部都是单场景、单地点的实时拍摄内容。VR这种在发展初期遭遇技术障碍的情形,对梅里埃来说一定不会陌生。
在传统电影拍摄中,可以通过推拉摇移等手段来引导观众视线,VR却没有类似的技术。限制观众关注点与镜头一起移动,会破坏VR的临在感,而且会导致眩晕。到目前为止,VR叙事引导观众视线的手段,还于光影、声效、动作等舞美技术。
但是近也出现了一些更有效的VR专用技术。Nick Pittom所拍摄的《Colosse》,利用凝视触发机制来控制故事讲述的开展。电影中,如果在某个重要事件即将发生的关头,观众的视线转移到了其他地方,那么该事件将会暂停发生,等到观众视线回到合适位置时再继续。Nick Pittom在接受采访时表示:“我们还能将事件的发生场所,从被观众忽略的地方,转移到他们感兴趣的地方,甚至将要发生的事情也会随着观众视线转移而彻底改变。”
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