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E3展暴露了平台战争等问题或撕裂整个VR行业

来源:雷锋网 原标题:E3展暴露的这些问题,给火热的VR泼了盆冷水
2016/6/21 11:05:36
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导读:经过多年概念原型、套件、技术Demo的戏弄,虚拟现实终于落地成真,近乎成为主流。
  【中国智能制造网 市场分析】夏天来了,火热的VR的夏天来了。太热,需要一点冷水。平台的战争、模拟器综合症、排他性的交易……这些威胁将撕裂整个VR行业。经过多年概念原型、套件、技术Demo的戏弄,虚拟现实终于落地成真,近乎成为主流。需要证据?来看看2016年的E3展就够了。

E3展暴露了平台战争等问题 或撕裂整个VR行业
  
  在过去的一周里,首款适配家庭游戏主机的VR头显宣告了发行日期,我们还有机会一览多款游戏大作的VR版本,如《星球大战》、《终幻想》和《蝙蝠侠》等。更妙的是,几乎所有游戏行业的巨头(除了任天堂)都承诺将在2017年支持虚拟现实。从表面上看,一切都令人惊叹。但如果深挖下去,真实的情况甚至可以用“可怕”一词来形容。
  
  不要误解我的意思。E3上的各种虚拟现实宣告是一个很好的信号,意味着消费级虚拟现实产品将成为主流。这太棒了,然而许多细节让人有点担忧。以索尼为例,在E3上我们知悉PlayStationVR头显会在10月面世,早期购买者可以在年底前玩上多达50款游戏。不幸的是,我们还知道其中一些游戏可能会让你恶心。
  
VR设备
 
  即便是已经在VR上花费了无数时间的玩家,在试玩《生化危机7》(ResidentEvil7:Biohazard)时发现自己濒临呕吐。这不是因为这款恐怖游戏的血腥视觉,而是由于这款游戏考验了PlayStation的硬件负荷,勉强维持着每秒60帧的低刷新率。这有什么问题吗?其他VR头显建议游戏运行少也要90fps。
  
  通过调低门槛,索尼允许PlayStationVR开发人员制作尚未解决模拟器综合症(模拟器综合症是指用户在使用模拟环境时感到不舒服,由视觉系统和前庭系统的不协调引发,驾驶员和宇航员运用模拟器练习时也会出现此病症)的游戏。考虑到玩家还要移动头和手柄,这简直是令人作呕的一团糟。
  
  《生化危机7》可能会在帧数和控制器问题得到解决前投入消费市场,这将开创一个危险的先例:如果个“爆款”VR游戏就让玩家感到不舒服,公众对虚拟现实游戏的认可与接受度将被严重损害。
  
  Oculus的创始人PalmerLuckey曾在两年前对此种情形发出过警告。他在2014年告诉我:“当虚拟现实到来时,它的体验必须是好的。我认为糟糕的VR体验是能扼杀虚拟现实的东西。”这或许可以解释,为什么微软会推迟为Xbox玩家提供VR功能,要等到“天蝎座计划”(ProjectScorpio)的落地,这一项目将提供专为虚拟现实设计的升级版主机和4K内容。索尼自家的新主机PlayStationNeo可能也将改善低帧率,但索尼也承诺未来的所有游戏都可以在今天的PS4上运行。
  
  在模拟器综合症的问题上,PalmerLuckey可能是对的,但Oculus自己也没能脱离困境。在E3上,这家公司花费了大量时间和大笔金钱,购买那些同时支持多个平台的VR游戏,想让它们成为OculusRift的独占游戏。《燥热》(Superhot)和《杀戮空间:入侵》(KillingFloor:Incursion)等游戏在发布后的一段时间内,HTCVive的用户都无法体验。而其他一些游戏,如《威尔逊之心》(Wilson'sheart)和《无畏战车》(Ripcoil)则永远不支持HTCVive。当索尼宣布一款PlayStation的独占游戏时,没有人会惊讶,但对于Vive和Rift平台而言,这是的事情。直到现在也没有某一硬件专属的PC游戏。
  
  公平起见,对于Oculus的指控只有部分正确,Oculus购买游戏的排他性权益可以为游戏开发提供资金支持。这并非把游戏从Vive用户手中夺走,只是拖延了他们的上手时间。即便如此,PC平台还从未出现过这种事情。当然,一些游戏会仅通过Valve的Steam或者EA的Origin平台发售,但玩家根本不需要考虑自己用的是不是指定品牌的电脑。
  
  这直接违背了Oculus创始人的宣言:“我们通过OculusStudios制作的软件是Oculus平占,而非Rift独占。”这种外交式表述听起来很公平,但实际上Oculus商店里的一切都将Rift和GearVR列为指定“平台”。如果你没有Oculus的硬件,就不能玩这一切,除非使用黑客工具绕过硬件检测。
  
  对Oculus而言这是正确的商业举措,公司有责任保护自己的资产,但这一举措实际是下了后通牒:在Oculus的硬件上玩这些游戏,或者根本没法玩它们。从商业的角度来看,Oculus有权将其销售的软件捆绑到自家的硬件上,但这种做法仍然令人失望。VR主机市场将陷入塑造市场格局的平台大战,这不曾在PC市场出现过。
  
  即便如此,在更广泛的意义上,消费级虚拟现实仍在走向光明的未来。一家巨头发布了一款主流头显,另一家为市场提供了一台游戏主机。Oculus的沉浸式Touch控制器已经为面世做好了准备,一大批游戏也将涌现。但一个分裂的市场和令人作呕的头显可能将遏制VR需求的大幅增长。
  
  或许任天堂不做代VR消费产品的决定是正确的。有时候,无招胜有招。

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