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VR仅能模拟视觉和听觉五项关键技术仍是空白

来源:雷锋网 原标题:IEEE数字感知主席:VR迎来了第二春,但技术仍很多空白
2016/6/14 8:49:54
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导读:目前,VR/AR技术相对比较成熟的就是集中在视觉和听觉方面,而味觉、触觉等方面还有很多工作要做的。
  【中国智能制造网 名家论坛】6月13日,电气和电子工程师协会(IEEE)联合主办的2016年数字感知大会在广州举行,IEEE多位博士围绕数字感知领域的应用、技术挑战和标准发表了主题演讲。其中,IEEE数字感知计划主席袁昱表示,近两三年VR/AR迎来了第二春,但是,这项诞生已久的技术看起来似乎是成熟了,但事实上仍然存在许多空白。以下是其演讲摘录:
  
VR仅能模拟视觉和听觉 五项关键技术仍是空白
 
  “VR/AR不会再沉下去了”
  
  VR和AR在2005年左右有过一个爆发期,此后消沉了一段时间。近两三年呢,它迎来了第二春。它会不会掉下去呢,我觉得不可能,它的已经是过去了,但我们觉得它可以逐渐走向市场的成熟和爆发。
  
  Google和Gartner每年都会发布一个技术趋势发展曲线。
  
  人们对于新技术通常会随着认识的深入,预期不断升温,伴之以媒体炒作而到达;随之因技术瓶颈或其他原因,预期逐渐冷却至低点,但技术技术成熟后,期望又重新上升,重新积累用户,然后就到了可持续增长的健康轨道上来。也就是说,越往左,技术越新潮,越处于概念阶段;越往右,技术越成熟,越容易进入商业化应用,发挥出提高生产率的效果。比如以下是较全面的一次预测:
  
  技术科研还有很多空白
  
  总的来讲,VR/AR对各行各业都有颠覆性的影响,我们认为它会促进很多的传统行业的转型。不过,大家看到VR/AR这些信息时,可能会觉得它已经成熟了,其实在VR/AR的五项关键技术中——我们会看到他有很多的空白。
  
  除了视觉和听觉,其他感官无法模拟
  
  我们对不同的感官进行捕获也有待完善。目前,VR/AR技术相对比较成熟的就是集中在视觉和听觉方面,而味觉、触觉等方面还有很多工作要做的。
  
  视觉的成熟是因为计算机还可以依照R、G、B三原色进行叠加模拟,声音同样可以依据声波做模拟,那么,触觉、嗅觉、味觉方面又存在什么基本元素来让我们模拟这些感官呢?但是这些都比视觉和听觉复杂得多。空气中,我们需要模拟哪些气味分子呢?比如说,VR社交中,我们能够模拟酒吧的味道,但我们无法模拟人喝了酒精之后的反应。
  
  没有找到这些元素,就无法在这些感觉的完善上有所突破。
  
  潜力技术:光场和脑机接口
  
  我们都说,的VR/AR体验让人无法分辨虚拟与现实,甚至用户无法感觉出自己是否了佩戴了VR/AR头显。而通向这个VR/AR可借助两种技术:光场和脑机接口。
  
  光场技术也是端到端的方面,MagicLeap使用的就是光场捕捉。为什么需要光场捕捉呢?通过光场,两个眼睛之间的视线能与自然的一致,但是基本的是在它的信号。比如,把这个窗户当作界面,AR的本质是让人不能分辨出看到的是真正的窗户还是屏幕显示的窗户。这个是不可以一眼就可以看出来的。你不仅仅是每一条光线的强度和亮度,你还要捕获他的角度。与传统的摄影摄像技术相比,光场技术更偏向于对现实忠实的记录,后再根据用户的特定需求进行现实的改变还原。
  
  视觉方面,我们可以靠光场做到感官。整体来说,我们还有很多的感觉是不可能在这个感官之外去做的,那么人脑与计算机的连接交互就是个大问题了,它可以直接将影像投射到人的视觉感官上。我们刚才讲到的光场,如果要全面体验的话,就是脑机接口。举个例子,依靠VR来减肥的话,图中这个东西可能是牛排或者是汉堡,带着头盔的后,设备会给你一个东西,但它可能是其它东西做,只是它会欺骗你的大脑(让你吃了素也还以为吃了牛排),以此帮助你来减肥。
  
  我们预计,在未来5到10年大家就会看到他的一些相对成熟的运用。
  
  现在巨头都开始进入并瓜分VR/AR这个市场了,小企业还有机会吗?
  
  袁昱:根据展望的话,虚拟现实只是刚刚开始,这就好像是90年代——我们刚刚有浏览器的时代。很多的企业都会说“你只有在我这里的平台才可以”,是我也会这么说的,实际上虚拟现实领域里面,要说谁是巨头都是言之过早的,这个只是刚刚开始,所有的公司都是有机会的。你要是相信他你就输了。
  
  现在我们只看到小部分人会购买VR设备,那么VR/AR如何才能实现商业化普及,达到那短期内就预计有数千亿美元市场的目标呢?
  
  IEEE院士MingC.Lin:我想这些预测是基于一些可能性的因素得出来的:一方面业内对VR/AR抱有的兴奋将推动新一代的用户、消费者和研究者,他们反过来会推动VR/AR的进步。另一方面是,这些预测性增长的依据是成功的技术研发,和流行的应用、新内容,而不只根据硬件和软件来推测,应该是所有能够运行于VR/AR的应用和新的服务。此外,VR医疗和治疗领域或将产生巨大的推动作用,对用户的数量和医疗服务价值都将产生潜在的影响

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