硬件是VR的瓶颈?NV的新显卡正在解决这个问题
- 来源:雷锋网 原标题:硬件是VR的瓶颈?NV的新显卡正在解决这个问题
- 2016/5/11 10:41:24
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NV的新显卡
VR游乐场
同步多重投影作为Pascal架构中的一项重要特性是绝不能被忽略的。它的主要目的是解决在使用双屏或三屏联动设置时出现的图像畸变问题,从而让你的多个显示器组合成的画面能更加使你身临其境。笔者在去年的台北电脑展内宏碁的展台上见过一个非常华丽的三屏联动系统,其上运行的游戏是“巫师3”——但是实际上只有中间的显示器显示的画面看起来是正常的,左右两个显示器上的画面则都被严重扭曲拉长了,当然这其中有部分原因是因为游戏不支持10320x1440的超宽分辨率,不过现在NVIDIA已经明智的不等游戏厂商优化,而开始亲自解决这个问题了。因为他们知道在现在的情况下,人们购买它的产品的主要的原因就是用来驱动他们的多屏显示和VR设备。
因为明白NVIDIA需要提供更多需要强大性能的应用以让GPU的性能不会无用武之地。NVIDIA还发布了一个“VR游乐场”。其中展示了大量其VR引擎技术VRWORK开发工具的应用。VR游乐场集合了NVIDIA为创造更加沉浸式的VR体验而开发的视觉、音频和触觉技术,与HTCVive适配,很快就可以在Steam商店中下载到。如果这些还不够的话,还有一个全新的“Ansel”游戏内摄影工具,除了很多传统的截图和拍摄技术外,还添加了视觉过滤器和360度全景拍摄功能。
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