超乎棋盘上输赢的“人机大战”未完待续
- 来源:新华网
- 2016/3/9 10:26:48
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当然,机器是中立而坚定的,它不会放出豪言,失败后也不会情绪化。豪言,或许是人类有别于机器,能用情绪激发创造力的一种表现。靠电子机械的博闻强记来对抗人脑的灵巧心思,这是一种脑力比拼游戏,还是智慧碰撞?小小棋盘承载了太多想象,在理智冷静的机器面前,常有激情创意的人类似乎输不起。
可人类偏偏喜欢通过下棋来和机器较真。实际上,人与机器的棋盘对弈历史已经接近60年。1958年至1959年,美国麻省理工学院在电脑中设计象棋程序。几年后,人与电脑下棋的新生事物就出现了。1997年,电脑“深蓝”叫板象棋世界卡斯帕罗夫并获胜,人工智能的“脑力”优势现出端倪,人类的担忧开始出现。
如今,“阿尔法围棋”除了超强记忆外,还能够自主学习,在下棋时就能不断进化技艺。此前与法国“疯石”、日本“zen”等当今围棋程序进行的500盘博弈,“阿尔法围棋”也只输了一盘。几个月前,它击败了围棋欧洲、前中国职业棋手樊麾,更是名声大噪。这样的战绩,怎能不让纠结于棋类智力的人类心理压力大增?
作为某种意义上的“试金石”,“人机大战”在人工智能的发展史中一幕幕地上演。而人类一直未摆脱对人脑与电脑双方优劣的关注:机器会比人聪明吗?聪明的机器是否会控制人类?机器到底挑战的是一个人,还是整个人类?更深一层的追问是,人类派出的围棋代表——李世石,如果被没血没肉的机器打败了,向来自傲于自身智慧的灵长类动物是否会对自己“万物之灵”的地位产生怀疑?如果连九段高手都输了围棋,下一次人类还将输掉什么?连智慧都输掉了,人类还剩些什么?
种种喧嚣,正是人类内心的写照。当年卡斯帕罗夫与“深蓝”的决战中,常被“深蓝”一些出其不意的招数弄得心烦意乱。对抗之中,人们开始感受到的压力。其实放松一点看,这种压力何尝不是“左手对右手的压力”?
那次比赛,人工智能显现了自己“不会学习、只会推理”局限性。现在,人工智能已成为涉及计算机、心理学、系统论、博弈论、哲学等领域的交叉学科。应该认识到,对待人工智能的发展,绝不是拔下电源插头就能获胜这么简单。
事实上,人类对人工智能的研究和测试,是一项极富挑战性的工作,不论是它的复杂性和学科交叉性,还是它那些带有根本性的思考和创新,都是人类对自身的不断认识和挑战。
从这一点看,这场超乎棋盘上输赢的大棋局,未完待续。
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