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华为VR/AR产品线最新预判:MR头显将迎来爆发,XR产业标准已初步完善

来源:镁客网 家衡
2023/2/27 11:05:44
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导读:XR是个大概念,涉及产业链之广,技术跨度之大,非常考验一家企业的技术研发能力。因此能同时在VR、AR两条业务线上齐头并进的企业并不多,华为可以说是为数不多的一家。
  “XR凉了吗”?
 
  随着ChatGPT接棒元宇宙成为当下最热风口、多家大厂收缩XR业务规模,外界开始出现不少唱衰XR的声音。
 
  但如果仔细留意身边,可以发现XR的浓度正不断提升,包括各类AR眼镜、车载VR以及苹果等科技巨头们预热多时的MR设备等等,XR的热度依然“保持在线”。
 
  事实上,用业内人士所言,XR行业已经迈进理智探索时代,作为数字经济体系下的重点产业之一,科技大厂们并不会轻易放弃这个充满想象力的市场。
 
  在2月24日于深圳举行的FBEC未来商业生态链接大会上,多家XR赛道头部企业对于行业趋势做出了预判。
 
  这些来自业界的声音,让我们更加清晰地了解了行业最新动向。
 
  行业冷静后,华为VR/AR负责人再谈新趋势
 
  XR是个大概念,涉及产业链之广,技术跨度之大,非常考验一家企业的技术研发能力。
 
  因此能同时在VR、AR两条业务线上齐头并进的企业并不多,华为可以说是为数不多的一家。
 
  相比于腾讯、字节等“激进派”玩家,华为在XR领域可谓非常低调,不过该有的硬件产品、软件平台都没有缺席。
 
  在去年的未来商业生态链接大会上,华为VR/AR产品线总裁李腾跃在演讲中提到了XR硬件设备的重要性,表示VR眼镜将更加轻薄、AR技术更加多样化。
 
  时隔一年,李腾跃再次提到了三大趋势:
 
  趋势一:VR+VST向MR、高清、自然交互、佩戴舒适、轻薄化方向发展;
 
  趋势二:AR技术蓬勃发展,多形态、多技术方向共同演进;
 
  趋势三:XR产业标准和产业联盟蓬勃发展,加速产业和生态发展。
 
  与去年的趋势预测相比,李腾跃提到了MR(混合现实)技术,同时表示XR产业标准正不断完善,而元宇宙相关字眼并未被刻意提及。
 
  对于MR来说,这种结合AI、AR与VR等多种技术于一体的新型头显概念目前在C端尚未有一款成熟的硬件产品。
 
  不过可以期待的是,在今年下半年,预热七年之久的苹果MR头显终于要发布了。
 
  据彭博社Mark Gurman消息,苹果将在今年6月举行的WWDC开发者大会之前就公布这款硬件产品,而这款硬件的名字可能被命名为“Reality Pro”。
 
  不单是苹果公司对这款产品寄予了厚望,希望它成为“本年热门产品”,业内也对MR头显的最终形态充满了好奇。
 
  如果苹果MR头显最终如愿以偿成为爆款,那势必影响整个VR头显行业的发展方向。
 
  至于XR产业标准,据李腾跃介绍,元宇宙标准论坛于2022年6月成立,已快速发展超过2300家会员。随着规模的不断扩大,业内标准自然越完善,行业也朝着积极的方向发展。
 
  XR降温?硬件难做!
 
  元宇宙概念的跌落是不争的事实,腾讯XR宣布调整、PICO被爆出大裁员,业内领头羊Meta更是在元宇宙中迷失了方向,近乎深陷泥潭。
 
  从最近的新闻来看大厂似乎都在收缩XR业务,这与业内人士所描述的情况完全是两个方向。但如果仔细研究这些巨头的XR业务可以发现,他们遇到的困难都围绕硬件终端。
 
  以腾讯为例,这家科技巨头的XR业务线主要围绕对黑鲨科技的收购上,但这次收购案最终以失败告终,XR业务的收缩只是时间问题。
 
  而另一家巨头字节跳动的情况虽比腾讯略好,旗下的Pico系列也有不俗的出货量,但作为重金推广的硬件产品,Pico系列的出货量还是没有达到字节预期。
 
  不只是这两家巨头,整个行业的数据都非常惨淡。
 
  据IDC数据显示,2021年AR/VR头显全球出货量超过1100万,2022年则下跌至970万台。而在国内,根据华西证券报告,2020年国内VR出货量190万台,2022年预测出货量210万台,两年增长20万,几乎等于没增长。
 
  显然,在消费电子普遍低迷的背景下,XR硬件这种缺少应用场景的产品自然难以获得消费者的认可。
 
  有业内人士表示,XR行业需要软件系统、内容生态、硬件终端缺一不可,只有三者结合,才有在消费端爆发基础。而如今大厂们集体在硬件领域布局,却没有补齐软件系统与内容生态两大环节,其实是走入一条死胡同里。
 
  事实上,华为也面临着XR硬件难题,包括本次大会上展示的Vision Glass以及上一代头戴眼镜产品,在市场上的销量也难称令人满意。
 
  但XR作为华为消费者业务重点关注的方向,实际上并不只有硬件这一环,在开发平台以及内容生态上取得了非常不错的成绩。
 
  在现场,李腾跃展示了Reality Studio、AR Engine 4.0、XRKit、Cloud AR四款产品以及与之配套的AR标准规范。
 
  从功能上来看,这些产品各有分工,但大体上都围绕XR开发者,支持他们进行生态的完善以及应用的创新。
 
  截止目前,华为AR Engine平台安装量已经超过19亿次,接入的应用超3500个,支持的硬件机型也超过140款。
 
  结语
 
  XR行业的发展,需要多条路径并行发展,只有基础硬件的迭代无疑是“空有骨架”,最终还是需要软件系统、内容生态去“构成血肉”。
 
  另一方面,XR硬件也并不是现实世界连接虚拟世界的唯一接口,随着脑机接口技术的成熟,XR硬件也会迎来“新物种”挑战。
 
  总的来看,XR行业的降温并不是一种坏事,健康稳定的发展显然更加重要。

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