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玩游戏也可能得病?别怕,还好有AI!

来源:智能制造网
编辑:林中易木
2019/5/27 11:30:38
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导读:目前,世界卫生组织已经正式将这种“游戏成瘾”现象列为了一种疾病。未来如何有效防治,正考验着人们的神经。
  近年来,随着社会发展进入全民娱乐化的时代,各种网络游戏、手游、电子游戏越来越多的出现在了人们的生活之中。有些游戏由于影响力和受众较大,逐渐发展成了国家认可的电竞项目,原本人们口中的“网瘾少年”也有了全新的职业——电子竞技从业者。
 
  但即便如此,游戏的产业化发展依然摆脱不了对人们的负面影响。一些青少年沉迷于游戏之中,逐渐丧失了对游戏的控制力,导致工作、生活和成长出现各种各样的问题。目前,世界卫生组织已经正式将这种“游戏成瘾”现象列为了一种疾病。未来如何有效防治,正考验着人们的神经。
 
  游戏上瘾正变得越来越容易
 
  根据5月26日世界卫生组织给出的判断标准,“游戏成瘾”主要表现为三个方面。
 
  其一对游戏失去控制力,比如在游戏频率、强度、时间等上缺乏自控力;其二是对游戏重视度过高,以致于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;其三是过度游戏产生负面影响,以致于个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域受到严重损害。
 
  如果根据这几点判断,当前不管是不分年龄的荣耀热潮,还是在朋友圈每天的吃鸡刷屏,我国几乎大部分的人都存在或多或少的上瘾现象。换句话说,游戏确确实实已经影响了我们的现实生活,并且成瘾情况正变得愈发严重。
 
  造成该现象的原因,一方面与互联网普及,游戏产业的大肆崛起有关,另一方面也与游戏AI技术的不断提升密不可分。随着有限状态机、蒙特卡洛决策树、神经网络及遗传等AI算法的不断发展,游戏难度变得更加简单,所能够吸引的玩家越来越多,同时游戏本身也变得更加好玩,使得沉迷其中的玩家也越来越多。
 
  也就是说,抛开人们自身的控制力、商家原始的逐利心等因素不谈,游戏AI的发展是让游戏上瘾变得简单与快速,让“游戏成瘾”现象不断增多的罪魁祸首!
 
  进行防治需要从四方面出发
 
  不过面对这一主要祸源,我们却无法对它作出针对性的有效治理。毕竟AI技术是推动游戏发展的源动力,我们虽然可以通过阻止技术发展的方式来减轻和减缓上瘾状况,但与此同时,游戏产业本身也会遭受巨大冲击与破坏。
 
  因此,对于“游戏成瘾”的防治我们需要抛开技术发展这一不可抗力,将更多的关注点放在玩家、商家与政府部门的身上。那么,具体而言应该如何做,才能有效防治“游戏成瘾”这一新的疾病呢?
 
  有关专家给出的建议是:首先政府需要制定和完善相应法律,进快出台强制性游戏分级标准,然后依法对游戏企业进行监管,对网瘾青少年进行干预;其次游戏企业要开发防沉迷系统加强自律,将职业道德置于私利之上;再次行业协会要加强对游戏内容和伦理道德的审查;此外,家长和学校也需要增强对青少年的引导与教育,尽到相应的监护职责。
 
  总而言之,防治“游戏成瘾”并不是一个简单的任务,其中需要各主体、各部门、各机构的共同努力。既要从意识层面加以重视普及,也要从道德层面给予自强自律,此外从法律层面进行强制规范处理也不可少。只有从家庭到社会织就一张、多层次、广角度的防治大网,才能让青少年在游戏面前更加安全与健康。
 
  未来AI技术或带来有效疗法
 
  当然,上面我们所说的更多是如何预防和治理“游戏成瘾”现象,但针对已经成瘾的青少年又该如何处理并未提及呢?如果按照眼下当做疾病来处理的做法,“游戏上瘾”的青少年或许应该去相关机构进行治疗,而这其实也是我国一直以来的应对方法。
 
  曾经,将“网瘾少年们”被送进“戒网所”,利用“电刺激疗法”强制戒除网瘾一度是主流,只是这一疗法太过缺乏人性,于是在2009年的时候被卫生部叫停。这之后,网瘾治疗方法虽然被音乐疗法、体育疗法等取代,但都效果不佳。截至目前,应对网瘾我国只能是以预防为主、治疗为辅,在“戒网瘾”的方法上略显被动。
 
  好在近年来,随着AI技术的快速发展,AI与神经科学结合下的脑机接口为“游戏成瘾”的青少年带来了福音。在这种疗法之下,医生能够利用大脑植入设备检测“网瘾少年们”的各种异常状态,并通过AI算法释放电脉冲回击大脑,使大脑在没有医生介入的情况下恢复到健康状态。
 
  也就是说,有了AI的助力,戒网瘾既不用再承受传统电击疗法的痛处,也可以轻松达到相应的良好效果。目前,这一疗法已经成为新的投资风口,世界上不少企业都在积极布局研发相关的技术与设备。相信假以时日,该疗法定能成为现实,届时“游戏成瘾”或将迎来重大攻克。

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