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虚拟现实方兴未艾娱乐场景或孕育新蓝海

来源:中国智能制造网
2018/8/28 13:40:40
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导读:随着虚拟现实技术的日益发展,市场规模的持续扩大,VR应用也逐渐渗透进越来越多的领域中。
  【中国智能制造网 智造快讯】过去几年,VR虚拟现实逐渐走近生活,从一个极为小众的东西,渐渐受到越来越多人的关注。随着虚拟现实技术的日益发展,市场规模的持续扩大,VR应用也逐渐渗透进越来越多的领域中。


虚拟现实方兴未艾 娱乐场景或孕育新蓝海
 

  在这个娱乐至死的年代,VR虚拟现实毫无疑问给人们带来别样体验。特别是近年来,随着信息技术软硬件平台的高速发展,各种各样的虚拟现实技术开始进入方兴未艾的阶段。VR眼镜、VR头盔、VR游戏、VR电影等应用如雨后春笋般涌现,虚拟现实技术正在改变人们生活的诸多方面。可以说,VR虚拟现实逐渐从一个极为小众的东西,渐渐受到越来越多人的关注。
 
  其实,早在1930年就已经出现“虚拟现实”概念。在20世纪80年代还曾作为美国军用现代仿真器研究的一部分,之后日本世嘉公司和任天堂也都陆续推出一些初级产品,奠定了VR商业化的基础。
 
  此后几年里,民用VR设备逐渐进入市场,如Facebook、三星、谷歌、索尼、HTC等巨头也都纷纷推出VR设备计划,加速着VR产业的快速发函。就国内而言,有数据显示,2017年我国虚拟现实产业市场规模已达160亿元,同比增长164%,预计到2020年市场规模将超900亿元,年复合增长率达125.3%。
 
  随着虚拟现实技术的日益发展,市场规模的持续扩大,VR应用也逐渐渗透进越来越多的领域中。目前各种虚拟现实技术在娱乐方面的应用颇受欢迎,也有不少人将其作为下一代娱乐方式的承载平台。
 
  在2017年像是《生化危机7》、《机械重装》、《遥远星际》等VR游戏为玩家带来了较为不错的体验, 2018年现象级的VR游戏《Beat Saber》销售额更是达到1700万,在圈内掀起一阵高潮,从侧面反映出VR技术在娱乐领域应用的逐步成熟与火热。
 
  而在近日,SkyLights也推出了一款名为Skykids的新VR系统,旨在为长途飞行中的6至12岁儿童提供娱乐。
 
  据了解,Skykids系统包括一个小型“可穿戴影院”,孩子们无需离开座位便可以观看精心策划的2D,3D和前向360度视频。此外,SkyLights还提供了音频耳机,可从20世纪福克斯目录中选择适合儿童的视频供选择。
 
  事实上,像Skykids系统只是沧海一粟,目前市面上出现的VR应用不胜枚举,让不少业内人士将其看成娱乐消费升级的新蓝海。目前,VR技术在娱乐领域的发展方向主要为游戏、赛事演出直播、电影视频、旅游等,而消费领域则主要包括购物、地产、汽车等营销服务。
 
  的确,VR加强了在线服务体验,让网游、网络直播、在线视频等服务更加优化,提升了观众的沉浸感体验,同时也让旅游景区、主题公园等场景,通过VR设备让游客更加拥有沉浸式体验。
 
  但不得不承认的是,当前VR 线下体验店基本主打单一内容体验,盈利来源于消费者的猎奇心理,频次短,复购低,缺乏足够成熟的盈利模式。另外,相关知识产权、隐私权、刑事犯罪等在法律体系层面上的问题也并没有明确,使得市场稂莠不齐,这显然不利于VR产业的持续稳定发展,因此解决这一系列问题刻不容缓。
 
  总体而言,虚拟现实的发展不仅需要行业企业的力量,同样需要政府政策的引导与规范,各方力量共同作用,才能缔造一个健康的互联网时代。

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