资讯中心

营造共享生态或是区块链游戏未来发展方向

来源:中国智能制造网
编辑:林中易木
2018/5/9 13:46:42
55891
导读:从以太猫、网易星球、百度莱茨狗、360区块猫到腾讯即将推出的《一起来捉妖》,区块链游戏层出不穷。不过目前,区块链技术所带来的价值并没有在游戏中体现出来。未来,共享的游戏生态或是区块链游戏的发展方向。
  【中国智能制造网 本站原创】从以太猫、网易星球、百度“莱茨狗”、360“区块猫”到腾讯即将推出的《一起来捉妖》,区块链游戏层出不穷。不过就目前来看,区块链技术所带来的价值并没有在游戏中体现出来。在未来,营造共享的游戏生态或是区块链游戏的发展方向之一。
营造共享生态或是区块链游戏未来发展方向
 
  自从比特币诞生以来,以“去中心化”和“分布式计算”为特点的区块链技术逐渐走入了大家的视线。同时,基于用户群体、虚拟货币交易等游戏世界的固有元素,不少企业将游戏作为了区块链应用落地的领域。在以太坊推出以太猫之后,网易、百度、360等企业也纷纷加入区块链布局,相继推出了自己的区块链游戏。
 
  不过,虽然国内区块链游戏如雨后春笋般层出不穷,但技术的不成熟,以及区块链在游戏中的应用尚处于探索阶段,都让人们对于市面上推出的区块链游戏产生质疑。究竟这些区块链游戏是噱头炒作还是确有其实?区块链技术给游戏带来的价值又是什么?未来,区块链游戏的发展方向到底在哪里?笔者将与大家一起来探讨。
 
  一、现有的区块链游戏有名无实
 
  目前,国内市面上已有的区块链游戏,包括以太猫、网易星球、百度“莱茨狗”、360“区块猫”在内,虽然它们看上去是一种以养猫养狗为代表的宠物养成游戏,但其核心本质还是换了包装的炒币玩法。
 
  从具体玩法来看,这些游戏都十分类似。服务商运用区块链技术推出数量有限的初代宠物,玩家通过注册或参加活动的方式取初代宠物猫或者宠物狗,然后用已有的宠物进行繁育下一代,并可以进行公开透明化的交易和买卖。
 
  通过分析玩法我们可以发现,这些区块链游戏,并没有游戏本身该有的娱乐性和获得感,既丢失了游戏该有的“玩”的属性,也不具备游戏内玩家的互动体验。它们注重的养成、收藏终服务于交易,而这些与讲求投资、囤货、交易的炒币行为几乎一致。游戏中的猫、狗等宠物与代币实质上也并无区别,本质上来说还是一种金融博彩产品。
 
  例如以太坊曾推出的一款叫Etheremon的区块链游戏,玩法上可以理解为以太坊版的口袋妖怪,玩家通过获得数量有限的妖怪来进行战斗,并通过繁育来增加妖怪数量。正常来说这应该还算一款具有可玩性的游戏,但由于功能的不完善和设计上的盗版,导致这款游戏后收集的妖怪既没有图片(都是一个个彩色的蛋),也不能战斗。然而就是这样一个失去了玩法的彩色蛋,仍然有不少人花大价钱进行收藏与买卖。
 
  因此,有专家分析认为,大部分区块链游戏的推出,可能只是迫于国家严格的代币政策,而打政策擦边球采取的“变相发币”行为。这类区块链游戏不会去注重游戏本身可玩性和玩家的体验,游戏无非是一个包装;也有分析者认为,网易、百度等互联网巨头也推区块链游戏,是源于担心自身用户会因其他代币游戏而造成流失的恐慌心理。他们自身准备不足只能照搬市场,炒作行为大于实质。
 
  总之,不管是“变相发币”还是因为恐慌心理而仓促入局,这些区块链游戏都是有名无实,终也可能难以持久。
 
  二、腾讯或打破区块链游戏玩法
 
  当人们都在说“腾讯没有梦想”之际,腾讯也在布局推出自己的区块链游戏《一起来捉妖》。相比于百度推炒币性质的“莱茨狗”,阿里代理炒冷饭的汉化版《旅行青蛙》,腾讯力推的《一起来捉妖》既满足时下流行的AR玩法,又加入了创新的区块链元素,在区块链游戏的布局上不可谓没有梦想!
 
  据《一起来捉妖》白皮书介绍,区块链技术在本款游戏中具有很多新的尝试。首先,去中心化的应用让玩家对游戏账号和商品具有的拥有权,一改以往服务商具有拥有权,玩家只有使用权的格局;其次,区块链账本的公开透明应用,让游戏内玩家成为商品产生、转移和交易的主角,颠覆了游戏中服务商是神的定位;,区块链技术的应用让玩家游戏资产更加安全,就算游戏运营方数据库被入侵,也不会造成用户虚拟财产的丟失或盗用。
 
  当然,作为区块链与传统游戏的结合,更为创新的是加强了区块链道具在游戏中的实际作用。相比于其他区块链游戏道具只能收藏交易而不具备玩法,《一起来捉妖》中赋予了区块链道具增加战斗属性的buff,在玩法上打开了局面。
 
  总的来说,腾讯即将推出的《一起来捉妖》算得上一款真正的区块链游戏,既有玩法上的创新,也有区块链对于账号的保护和权利归属,为重要的是完全没有发币和代币交易行为,区块链纯粹服务于游戏,单这一点也值得我们期待。
 
  三、共享生态或是未来发展方向
 
  虽然,腾讯对于区块链游戏给出了自己的理解和答案,看起来也比其他区块链游戏给出的答案更有内容。但是,区块链技术给游戏带来的价值,也只停留在源码公开透明化和交易自主自由化两个方面,这显然是不够的!
 
  首先,吸引玩家的永远是游戏可玩性,没有谁会因为游戏源码的公不公开、透不透明而选择玩不玩这款游戏;其次,在实现交易自主自由这方面,部分中心化的服务商也能通过放权实现,并不是必须通过区块链去中心化的手段来操作。基于这两方面的原因,区块链技术在游戏上的价值几乎少有体现。
 
  笔者认为,区块链技术要想在游戏中体现价值,还是得找到一个发展方向。那么,那些被放到链上的数据和资产除了交易还能做什么呢?或许进行数据共享是一个不错的想法。后来的企业利用前面企业链上的数据打造自己的游戏,以此类推构成一个游戏共享生态。
 
  我们以360区块猫为例,玩家的虚拟财产和数据都存放到了链上,有没有可能别的企业用这些数据再打造一款关于区块猫互相战斗的游戏?因为这是一件对双方来说都有利的好事。后来的企业能做的只是读取这些猫的数据,而无法凭空造出新的猫。玩家要想在新游戏里玩,仍然需要在360区块猫这款游戏里获取宠物猫,这等于为360的区块猫链扩大了生态,同时,后来的企业也会因为傍上IP、取得获客渠道而乐意为之。
 
  当然,这只是一个简单的想法,对于尚处于探索阶段的区块链游戏来说,未来的发展肯定潜力无限、大有可为,只要找到正确且合理的发展之路,目前的困难都将迎刃而解。

热门评论

上一篇:3D打印产业遇发展困局?这一问题是突破口

下一篇:“大数据采集”释放新价值 测绘无人机市场再升温

相关新闻

<