VR产业再次回归理性交互式革命即将打响
- 来源:中国智能制造网
- 编辑:沐子飞
- 2018/2/18 7:58:07
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【中国智能制造网 智造快讯】VR发展到今天,一直处在一个喧嚣的环境之中。前有Facebook、谷歌、微软等巨头公司试水,后有国内BAT居上,同时各种产业报告数字披露,而各大媒体则在旁摇旗呐喊,仿佛整个科技界都在注目虚拟现实。
戴上一副眼镜,连接电脑或手机,你就能进入一个全新的虚拟世界,这种类似科幻电影《黑客帝国》里的场景正在我们身边发生,而让这一切实现的技术就是近火得不行的“虚拟现实”,也就是许多人口中的VR。
VR技术,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
很多人把虚拟现实称为黑科技,但VR并不是一个新鲜的技术,只不过一直处在实验室阶段,不为外界所熟知。相比较于上个世纪,虚拟现实技术虽然不成熟,但是已经有了很大的突破。就现在落地应用看来,在生活中的方方面面都已经开始看到虚拟现实技术的影子,似乎前景可观。
从2014年的井喷,到2016年末开始的冷却,VR产业经历爆发后趋于理性。目前,VR硬件设备主要分为VR盒子、VR一体机、VRPC端一体机,基于PC支持的VR PC头显能大程度保证性能和沉浸体验,而眼镜盒子加上手机就能体验虚拟现实,但其沉浸感有限,并不能达到理想状态。
由于VR带来的强烈的沉浸感,容易给体验者全心投入于自己当前的活动场景之中,忘记周围的环境,沉溺其中。但是,VR体验容易给人体带来眩晕感,它给使用者带来生理上的不适目前还未能彻底解决,同时VR游戏有可能带来的诱导、沉溺等影响也为人诟病。
但从另一方面看,利用VR的沉浸感去帮助人们去学习、治疗正在不断广泛应用。像运用VR的临境感去治疗特殊恐惧症、自闭症、戒毒等服务都在试验之中,这些VR技术的应用在行业中的研究甚至逐渐成为现实。
近两年,由于无法突破技术上的困难,让VR硬件发展进入瓶颈期,加上国内手机厂商的搅局,从硬件入手的初创公司越来越少。想入局的VR企业会优先选择VR内容开发,并且消费者对内容的要求越来预高,的内容带来舒适的观影体验,消费者才会持续地关注,形成稳定持续的用户粘度。
尽管如此,经过这两年发展,国内VR行业依然展现出不错的态势。《2016—2021年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,国内约有3500款VR内容产品,包括800款VR游戏作品与2700款VR影视作品。
VR是一场交互方式的新革命,人们正在实现由界面到空间的交互方式变迁,这样的交互极其强调沉浸感。然而,用户想要获得完全的沉浸感,真正“进入”虚拟世界,动作捕捉系统是必须的,可以说动作捕捉技术是VR产业隐形钥匙。VR这个行业,现在还处于0到1的阶段,还没有什么可以山寨的先例,更需要普及这方面的知识。
总的来说,人类是视觉感官为主的生物,大部分感受都以视觉为印象,正所谓眼见为实。以现在的技术来说,VR的核心也是在视觉层面,其他体验的模拟算是周边扩展,据此可以认为VR是一种UI界面的实现技术。无论是控制还是VR颠覆,未来VR到底将给人类创造一个怎样的世界和平台,都需要我们的想象力。
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