虚拟现实再成焦点科技大佬谱写VR冰与火之歌
- 来源:中国智能制造网
- 编辑:沐子飞
- 2018/1/26 9:41:03
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【中国智能制造网 本站原创】2018年伊始,VR/AR就成为CES上受关注产业之一。从娱乐、广告到游戏和教育等等领域,VR/AR正在重塑这一切。过去两年,VR/AR在经历了资本寒潮后,开始重回投资视野。
毫无疑问VR是一个令人兴奋的行业,它既能符合那些对科技有偏好的消费者,也能够让消费者对菜单上的产品感到好奇。无论你对移动VR感兴趣还是对分体式VR感兴趣,平台上都有丰富的VR体验可供选择。
在过去三年的时间里,VR硬件和内容经历了从成为风口然后遇冷的过程。但是这也是每个行业发展的规律,从一窝蜂开始做,然后到一定阶段,参与者就会找到自己的突破口,确定一个方向来发展。
硬件设备层出不穷
随着2018年的到来,可能还会有大量新内容出现,这将让当前和新的VR硬件所有者感到兴奋。不过对于像索尼、Oculus、HTC以及其它公司来说,2018也是一个推出新硬件产品的重要年份。
索尼
在CES2018展会上索尼总裁兼CEO平井一夫宣布称,PS VR的销量也超过200万台。同时表示称,“在消费电子领域,我坚信索尼在创新方面仍旧大有可为,能够不断带来意义深远且饱富创意的娱乐体验。”这似乎暗示未来索尼将更加重视VR在游戏领域的创新和发展。
不过索尼表示,自PS VR发布以来,PS VR游戏在线下零售店以及PSN平台已经销售了超过1220万份,这是索尼积极投资VR领域和PS VR头显平价策略成功的有力证明。因此,今年索尼的PS VR依旧还将在市场方面保持。
Oculus
今年Oculus 将推出VR一体机Oculus Go和Santa Cruz,以打开移动 VR 的市场。
Facebook VR副总裁Hugo Barra在CES2018上宣布Oculus Go将由小米与高通合作制造,小米还将为国内提供定制版小米VR一体机(Mi VR Standalone)。Oculus Go针对海外市场,小米VR一体机是其在中国发售的产品版本。
HTC
在国内像联想、小米、华为等等企业也在纷纷入局VR领域,HTC则更是全面押宝VR,坚信VR将成为未来为重要的移动平台。今年CES展上HTC宣布推出全新升级的VIVE专业版虚拟现实系统、Vive无线升级套件、VIVEPORT VR与Vive视频。另外据悉,HTC会推出Vive的下一代产品Vive Pro。
目前为止索尼的PS VR在销售方面,200万的出货量并非是小数字。即便是Vive Pro上市,也很难在今年内超过PS VR。这就引出了另一个硬件问题微软何时将Xbox One X更新为VR-Ready,进入VR领域与索尼、Oculus、HTC等大型公司竞争。
VR内容方面值得期待
不仅是硬件,VR内容方面也值得期待,今年将有一大批的游戏开始支持VR。据国外游戏博客Silicon Era报道,索尼有望在2018年内将PS VR游戏的总数从150个增加至280个。
都说内容为王,内容为王,但什么才是好的内容,究竟是什么才是塑造好一款好内容的关键?用户总是很贪心,不断的索求新的东西,又希望有以前的熟悉的影子,但是VR似乎还缺少一个Killer App。
VR内容就像一座山峰,总有高峰和低谷,在低谷时,所有的力量都汇聚在一点,也正因此,才有蜕变重生的机会。这就如一开始说的内容为王,我们都在等待那个“现象级”的Killer App,它不单指游戏,而是整个VR产业的Killer App,无论是旅游、教育、还是影视。
VR回归到本质,只是一种实现手段,它的本质核心就是沉浸感,这种沉浸感可以跟很多消费客群相叠加。比如奥秘世界在朝阳大悦城的VR体验店,有70%的消费人群都是情侣,所以VR是一种存在手段,需要与消费人群和消费热点相结合,儿童只是一种思路。
而内容与体验是没有标准的,品质的好坏无法界定,换一种角度说,VR的内容与体验为你带来了什么?能为用户带来价值的,才是真正的好内容。
作为VR内容制作者创作时坚强的后盾,PC的硬件性能当然也要随之不断提高,不仅要满足VR中大量繁琐的3D建模、渲染等复杂应用的需求,还要支持们内容创作和展示的可移动性需求!
2018年已经到来,不管是在硬件方面还是在VR内容上,都将让当前和新的VR硬件所有者感到兴奋。VR主机不仅比PC更便宜,并且性能足以媲美台式机。这让VR主机成为想体验VR的用户的重要选择。
从目前VR领域的发展来看,设备、内容方面均存在很多不足,远没有像PC和智能手机一样快速发展成熟并实现统一的平台化。但是随着高通、谷歌、HTC、Facebook等企业纷纷对VR领域加大投入,未来有很大的可能将和智能手机一样实现统一的平台化。
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