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虚拟现实火爆科技圈内容同质化问题亟待破解

来源:中国智能制造网
编辑:沐子飞
2018/1/5 13:23:15
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导读:尽管就理论而言,游戏、影视、旅游、展览甚至新闻都可VR化,并为用户创造的惊人体验,但是内容在回报上的不确定性仍然造成了来自供给侧的观望行为。
  【中国智能制造网 智造快讯】尽管就理论而言,游戏、影视、旅游、展览甚至新闻都可VR化,并为用户创造的惊人体验,但是内容在回报上的不确定性仍然造成了来自供给侧的观望行为。
 
  虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),近几年在科技圈火爆的词。简单来说,就是利用电脑模拟产生的一个三维虚拟,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的体验,让用户如同身临其境一般。随着产业的成熟,一些创意的功能得以被开发,VR将无所不能。
 
  如今年轻人很容易被新颖的购物体验所吸引,而VR技术通过模拟真实使用场景,的确能够增加他们的购买意向。所以说,今天的电商已经不仅仅是在运营货品了,而是转向了运营内容。依托VR技术,商家能够更好地进行内容营销。
 
  直到现在,VR已经被越来越多的人熟知,因虚拟现实业务形态丰富,产业潜力大,社会效益强,市场中的VR应用正在加速向生产与生活领域渗透。体会过VR所带来的好处之后,各行各业都争先恐后的与它套近乎,于是你可以看到VR+教育、VR+影院、VR+健身等不同行业的亲密合作,总而言之,VR已经开始成为各行各业新宠。
 
  事实上,2016年,所谓的VR元年启动后,各行各业都在做这方面的探索,什么VR看房、VR直播、VR购物、VR试衣等等,VR游戏就更多了,但除了游戏能继续做下去,其他的基本都渐渐冷淡下来,为什么?
 
  这是因为VR产业发展迅速,让进入该领域的创业的公司也不断增加,既有自身能掌握或研发技术的创业公司,也有未经过思考就选择跟风的创业公司。但是由于没有核心技术,这些公司难以引起资本的关注。目前,国内的VR眼镜真正拥有自身研发技术的只是少数,同质化极为严重。
 
  另一方面,由于无法突破技术上的困难,让VR硬件发展进入瓶颈期,加上国内手机厂商的搅局,从硬件入手的初创公司越来越少。想入局的VR企业会优先选择VR内容开发,并且消费者对内容的要求越来预高,的内容带来舒适的观影体验,消费者才会持续地关注,形成稳定持续的用户粘度。
 
  目前VR行业已经开始步入优胜劣汰的洗牌期,为了抢占市场,部分VR公司不仅在硬件设备、技术层面不断发力,还逐步进入属于稀缺状态的VR内容制作领域。随着越来越多内容产品的出现,以及为提高用户粘度提升的标准,会再次激发VR技术,促使行业走向成熟。
 
  VR现在还远未到普及的状态,更多的人体验一遍,之后就没有兴趣了。内容匮乏是一方面,但另一方面也是现在的内容体验并不好,而且太过依赖头显。要想深耕VR行业应用,还有很多应用领域都是待挖掘的,每个行业都充满了无限可能,未来充满不确定性,正因此,未来才美好。
 
  有人说“这个行业很热闹,人们带着热切的期盼,不断往里面涌;这个行业也很孤单,它有着大多数人看不到的挣扎与无奈。”VR固然面临着成长伊始的种种困难与挑战,但绝不是如他人所说的“VR已死”,它真正的时代才刚刚开始。未来随着产业的成熟,会有一些创意的功能被陆续地开发出来。

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