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VR产业发展遇瓶颈期眩晕感难题亟待破解

来源:中国智能制造网
编辑:沐子飞
2017/11/25 13:57:13
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导读:VR在2016年被中国的媒体热炒,所谓的VR元年。但到了2016年底,又开始被媒体唱衰……实际上,VR技术几十年前就有了,那么为何现在才进入中国公众的视野?
  【中国智能制造网 智造快讯】VR在2016年被中国的媒体热炒,所谓的VR元年。但到了2016年底,又开始被媒体唱衰……实际上,VR技术几十年前就有了,那么为何现在才进入中国公众的视野?

VR产业发展遇瓶颈期 眩晕感难题亟待破解
 
  VR从开始进入人们视线中到现在已经有数年的时间了,然而直至今日,VR的发展仍然非常缓慢,甚至说依然滞留在非常初级的状态。在我们印象中,尤其是现在这个科技产品爆发式发展的年代,没有什么产品的发展速度如此的慢。那么是什么原因造成了VR发展如此之慢?
 
  VR现在还远未到普及的状态,更多的人体验一遍,之后就没有兴趣了。这是为什么呢?内容匮乏是一方面,但另一方面也是现在的内容体验并不好,而且太过依赖头显。
 
  因此,VR现在面临的大问题并不是其较高的价格、比较严苛的硬件要求和同样比较严苛的使用环境,而是VR给人体带来的眩晕感。这种眩晕感并不是个别用户的特殊案例,而是人类本身对VR技术所带来的虚拟现实的正常生理反应。在解决这项问题之前,VR无法得到快速发展。
 
  举例来说,我们在不带VR设备时,当我们转头,视觉与身体动作的感知之间不存在延迟;而佩戴VR眼镜时,当我们转头,VR设备需要一定的时间去判定我们的动作,短时间内使用出现这一现象可能并不会造成明显的不适,但当我们较长时间使用VR设备时,这一现象引发的不适感就会快速上升,并且在我们脱下VR设备后,持续较长时间。
 
  这是因为VR设备为了给我们带来更好的沉浸式体验,提供的视觉范围会比我们正常的视觉范围大,同时VR设备所呈现的是我们不熟悉的环境,人类本能的会去频繁移动眼球和转动头部去观察和感知这个环境。
 
  人类是视觉感官为主的生物,大部分感受都以视觉为印象,正所谓眼见为实。以现在的技术来说,VR的核心也是在视觉层面,其他体验的模拟算是周边扩展,据此可以认为VR是一种UI界面的实现技术。这个UI界面带来的视觉体验是接近真实的,即所谓的“沉浸感”。
 
  结合VR化的UI界面,大数据、人工智能才更有意义,才能真正搭建起来虚拟世界。这项科技的强悍之处在于,以往的发明创造只是为了加强人类的感官能力,但VR能创造全新的虚拟世界,让人类成为数字化上帝。
 
  在所有行业中,制造业与数据是重要的基石,往上则是对数据的提取与计算,以实现人工智能为目标;再往上才是VR,用于人机交互界面,在VR化的UI下实现各种功能会给人带来更舒适的体验。
 
  目前接近一半的VR企业成立不超过2年,原来大家都是新手,一起摸着石头过河。不过这浪潮实在太汹涌澎湃,如果不努力前进,就很可能被冲垮。因此,对于VR企业来说,要考虑的是如何升级改进技术,找到商业模式;对于投资企业来说,要考虑的是VR产业链上不同行业的深度应用;而对于一些普通企业来说,就像这几年轰轰烈烈地+互联网,要考虑自己的行业是否可以+VR。

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