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多家AR/VR上市公司进入收获期开始贡献业绩

来源:中国证券网
编辑:沐子飞
2017/10/31 9:04:36
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导读:已披露的三季报显示,此前布局AR、VR产业的多家上市公司相关业务快速发展,部分公司产业布局进入收获期,并在一定程度上助力公司业绩增长。
  【中国智能制造网 行业动态】已披露的三季报显示,此前布局AR、VR产业的多家上市公司相关业务快速发展,部分公司产业布局进入收获期,并在一定程度上助力公司业绩增长。

多家AR/VR上市公司进入收获期 开始贡献业绩
 
  业绩获VR助力
 
  歌尔股份近日在接受机构调研时表示,VR硬件业务对于公司而言是基数较大、增速较快的业务。公司很多相关的新品都在今年9月开始出货,四季度将是出货高峰,期间VR业务出货量和收入都将以翻倍以上的速度增长。
 
  公司坚信VR、AR相关业务会保持较好的增长。一方面,公司已经锁定了大客户当下和未来一两年的产品订单;另一方面,VR业务的个别客户的产量会有调整,但更多中客户订单正在向公司集中,客户规模正在扩大。
 
  歌尔股份2017年三季报显示,公司前三季度实现营收172.6亿元,同比增长36.93%;实现归属于上市公司股东的净利润13.85亿元,同比增长33.66%。公司前三季度营收增长的主要原因为公司营业规模扩大,销售订单增加。歌尔股份在调研过程中表示,公司三季度AR、VR业务表现较好。目前,有客户已经定了公司明年量产的新品项目,同时公司也在开发VR、AR类体验设备的客户资源,将在教育、旅游和房地产等行业有更多探索。
 
  公司预计,2017年将实现归属于上市公司股东的净利润20.64亿元-23.95亿元,同比增长25%-45%。全年业绩增长原因为公司销售规模稳定增长,虚拟现实(VR)产品等贡献增加。
 
  业务推进分化
 
  VR、AR产业此前受到资本热捧,近百家上市公司都有VR或AR的相关布局。随着资本热潮的退去,相关上市公司的业务推进分化明显。有上市公司持续推进相关VR内容布局、推动VR技术研发等领域布局,也有上市公司终止对于VR产业的投资。
 
  世界曾推出VR游戏《深海迷航》,该游戏为海洋探险类单机游戏,于2016年3月28日登陆Oculus Rift,并进行发售。公司在2017年半年报中表示,游戏是先进技术如人工智能、VR等的佳应用载体,公司保持在新兴技术领域的持续探索和布局。
 
  华策影视在2017年半年报中表示,随着网络通讯技术、AR/VR技术等科技的发展和移动互联网的普及,内容成为流量入口,并将连接新的消费模式、消费场景,促使传统影视文化行业与其他实体产业的跨行业对接成为可能和趋势。公司在科技领域布局了虚拟现实、增强现实技术领域。
 
  推动VR技术研发等布局方面,川大智胜9月29日在接受机构调研时表示,公司目前虚拟现实技术主要向科普、教育方面发展。此前,公司分别与奥飞动漫、利亚德就虚拟现实相关业务达成战略合作。川大智胜表示,利亚德是国内LED领域的,公司的全景互动产品等产品均对LED显示有所要求;奥飞动漫在娱乐领域IP储备数量较多,契合公司虚拟现实的教育相关发展方向。
 
  终止VR产业投资方面,长城动漫原拟投资虚拟现实设备研发公司西安灵境科技有限公司。截至2017年半年报披露日,也就是8月31日,公司决定不再继续推进本次交易。原因为公司和西安灵境科技有限公司、北京迷你世界文化发展有限公司就调整《发行股份及支付现金购买资产协议》的具体内容及其他相关协议的内容无法达成一致意见;重大资产重组期间资本市场的环境发生了较大变化。
 
  原标题:多家AR/VR上市公司进入收获期 虚拟现实业务开始贡献业绩

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