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VR制作遍地开花内容“硬伤”何时能解?

来源:中国智能制造网
编辑:沐子飞
2017/10/28 14:03:45
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导读:一两年前,创投资本一拥而上争抢各种VR项目,VR概念“热得烫手”,其中不乏泡沫成分的存在。过去几年VR技术飞快进步,但是内容的发展依然滞后。
  【中国智能制造网 市场分析】一两年前,创投资本一拥而上争抢各种VR项目,VR概念“热得烫手”,其中不乏泡沫成分的存在。过去几年VR技术飞快进步,但是内容的发展依然滞后。但是,未来随着VR内容制作的门槛越来越低,大量的年轻人涌入这个行业,VR制作遍地开花,他们对用户体验有更深的洞察,敢于冒险尝试,或许会有更多更的内容冒出来。

VR制作遍地开花 内容“硬伤”何时能解?
 
  一提到VR,80%的人会想到娱乐,包括游戏和娱乐。目前80%以上的VR创业公司从事游戏和娱乐内容开发(包含体育直播、演出活动、VR电影和VR音乐等),其他诸如医疗、军事和教育等应用不到20%。
 
  作为近年来刚兴起的一个领域,VR在火热的同时,内容一直是其硬伤,尤其是因版权归属等问题被不同平台划分开来,单个VR设备的内容目前是少之又少。
 
  “VR内容制作,是在VR产业链当中痛苦的一个环节,因为它实在是太新了。它从前端到后端,到流程,到整个逻辑,叙事和视角,都与原有的影视业态太不一样。”兰亭数字联合创始人兼COO庄继顺感慨VR是一个太新的行业,基本没有任何成功经验可供借鉴。
 
  从目前来看,行业内的公司多是粗暴地把软件服务植入硬件,过度重视硬件参数,忽视用户体验。尽管VR使娱乐体验有了更多的可能,但是目前VR硬件还处于发展初期,行业技术标准尚未定型,内容匮乏,缺少精品。
 
  2016年VR行业解决了一个问题,即让有兴趣的人可以通过VR硬件去看内容;但另一方面,VR究竟有哪些好看的内容,行业并未能解决。内容不足成为制约行业发展的一大瓶颈。
 
  10月17日微软推出了创意者版本的更新。10月18日,零镜网恰好在现场用展出的宏碁头显体验了Windows Mixed Reality平台。Inside-out追踪效果不辱使命,在体验过程中快速下蹲、侧身都没发现跳帧的现象。动手能力不够强的玩家使用微软廉价设备便可体验VR内容,对于虚拟现实有着巨大的意义。
 
  回看VR的发展史,从基本的功能演示到设备的成熟,人们终于能够亲身体验虚拟现实。这一切好比新生婴儿落地,一声啼鸣带来了畅想和希望。当这个“婴儿”慢慢学会走路,再学会沟通,这又好比VR交互,让人感到了VR的无限可能。如果说16年是VR元年,那么17年极可能是内容元年,而内容中大看点就是交互!
 
  事实上,由于不同的用户的终端设备千差万别,让千元机用户的VR显示效果与近万元的终端VR显示效果,显然并不现实。 而且本身VR行业的设备普遍价格不菲,还需要定制化的设备解决方案。而日新月异的技术,让VR的硬件大升级备受考验。
 
  玩家似乎仍然复杂的一方。他们从内容专业知识、驾驶商业模式(如应用内购买)开始,开发了像Unity这样的平台。大部分游戏玩家的评论:混合、增强和虚拟现实平台融合在一起,这些领域之间的区别就会弱化。那一天可能在几年后。但在此期间,很多玩家都在等待VR内容成为商业。
 
  经过过去几年的发展,内容和应用的匮乏,制约着消费者购买VR硬件的积极性。当前,VR影视、游戏等内容急需丰富和提升,市场也迫切期待“爆款”影视、游戏内容的驱动。显然,整个VR产业的“痛点”已经集中到了内容上,这对于无数的企业来说,既是挑战更是机会,未来,当资本和硬件都不再是难题时,那些默默问问潜心打磨内容的企业会在下一轮变革中赢得先机。

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