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将VR游戏做成互动电影成都资深游戏团队获投资

来源:天虎科技 尚志
编辑:沐子飞
2017/10/28 9:42:43
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导读:有位孵化器负责人说的一句话,虎哥认为用来描述当下的游戏市场恰如其分:“游戏行业从来没有过衰弱期。”在移动端《荣耀》创造了几十亿的营收,在PC端《绝地求生》吸引了玩家迷恋。
  【中国智能制造网 行业动态】有位孵化器负责人说的一句话,虎哥认为用来描述当下的游戏市场恰如其分:“游戏行业从来没有过衰弱期。”在移动端《荣耀》创造了几十亿的营收,在PC端《绝地求生》吸引了玩家迷恋。

将VR游戏做成互动电影 成都资深游戏团队获投资
 
  在VR游戏领域中,同样存在着为数不少的创业公司,希望瞄准这个科技含量高的市场攻占玩家心智。但是,VR这个新兴领域经过去年资本的“疯投”后,如今已经逐渐进入到沉淀期。资本对于VR项目越发谨慎,在这种情况下能拿到融资,项目本身应该会有足够的亮点。
 
  位于优贝空间的成都飓风地带科技有限公司(Recano),便是这样一家公司。这家公司成立于今年1月份,目前已经拿到第二轮融资,投资方为德商资本,本轮未透露具体金额。在体验了他们即将发布的VR游戏《A.D. 2047》后,虎哥跟CEO姜敏聊了聊Recano。
 
  只为核心玩家提供产品
 
  大多数男孩都喜欢玩游戏,只不过CEO姜敏不仅玩游戏,还在游戏行业中从事了8年。他曾任职于Massiveblack、Exigent、Redhot等大型游戏公司,参加过《杀手47》、《堕落》、《崛起3》等项目。
 
  后来也有创业经历,创立了成都蛇鲨动漫有限公司(Snark),与国内外视频游戏开发团队合作。随着VR技术兴起和国内游戏市场的开放,姜敏嗅到游戏+VR或许能迸发出机遇。
 
  随后他和CTO夏思源(曾供职于风际游戏、树熊互动等科技公司,参与了《绝世OL》、《天地道OL》等),CFO郭心怡(担任多年财务官,连续创业者,曾创立靠谱科技有限公司及成都肆衣科技有限公司)一起创建了Recano。
 
  姜敏说:“我们主要做VR项目的内容研发,主要做VR游戏,游戏是以互动式电影类型来展现。”他向虎哥介绍到,目前VR主要有2B或者2C端两个方向产品,2B端应用比如说房地产+VR、汽车+VR等,2C端就是游戏、电影等。
 
  “我们的产品主要是针对游戏主机平台(PS4)和PC(Steam)平台开发,我们不做移动端的VR。”姜敏介绍到。
 
  移动端VR市场难道不是更大?面对虎哥抛出的答案,他给出了Recano的商业逻辑:
 
  移动端的保有量大,做移动端的风险也比较低,不可否认移动端VR在未来肯定是趋势。但是就以我个人看法,现阶段来说移动端不代表整个行业的趋势。主要体现在两个方面:
 
  1.VR是一个重体验、沉浸感强的技术。但是就目前来说,手机上对沉浸感的体验弱,很难真正让用户体验、了解VR究竟是怎么一回事,但是主机端和PC端的硬件可以做到。
 
  2.在付费意愿上,其实核心的游戏用户可能还是主机端多一些,这些用户愿意去付费而且相对固定。很多人都是从小接触游戏,即便有了自己的孩子依旧愿意付费;但是手机端吃瓜群众多一些,相对来说流动性也很大。
 
  所以Recano目前只是为核心用户提供产品,姜敏介绍到:首款VR游戏《A.D. 2047》即将在PS4平台和Steam平台登陆,按照章节收费的模式,章提供将近1个小时的游戏时间。目前Recano正在就上架时间的问题,与游戏平台进行洽谈。
 
  虎哥了解到,这款游戏基于虚幻4引擎开发,是一个悬疑+科幻的赛博朋克类型VR游戏。游戏场景基于重庆,为了搭建游戏场景,姜敏曾带领团队赴重庆做考察。
 
  随后,虎哥戴上VR设备体验了一段这款游戏的场景。游戏沉溺感很足,游戏中也出现了解谜、射击、QTE等常见元素。
 
  VR市场,从低靡到回暖
 
  VR这个概念大概是从2014年突然火了起来,起因就是扎克伯格收购虚拟现实(VR)公司Oculus,姜敏笑着说到:“自从扎克伯格开了一个会,全世界投融界好像就跟疯了一样,只要你说是做VR的,很容易能得到机构的青睐。”
 
  但现在回想起来,他依旧觉得那段时间,市场没有真正搞懂VR。主管Recano融资事务的郭心怡也说:“去年以前VR是风口,但是随着市场的冷静,去年年底到今年年初整个市场就遇冷了。当下做VR游戏项目,拿融资的不是特别多,基本对半。”
 
  虎哥了解到,VR市场转暖是从今年ChinaJoy开始的。当初以泡沫形式进到市场中的项目,也都逐渐被淘汰。很明显的特征,就是一些大厂比如微软、Facebook、Google、苹果也都开始静下心来做产品研发了,比如微软年底要推出的MR。
 
  “我觉得目前以及未来1到2年,正是VR的机会。”姜敏说道。
 
  国内游戏产业的春天
 
  除去VR市场的回暖,游戏市场的发展同样为Recano带来了新机遇。
 
  随着Steam游戏平台的崛起,对全世界游戏开发商(尤其是中小型游戏工作室)都是利好的。姜敏认为,以往国内做游戏容易受到盗版或者土壤上的原因,项目很难做起来。但是Steam平台是一个重质量轻运营的平台,这意味着游戏公司不必花大量的资金去做宣传运营。
 
  手机端游戏重运营发型,可能运营占比要9成;但是Steam这类游戏平台崛起后,核心游戏7分靠质量3分靠运营,只要产品质量好,销量不会差到哪里去。
 
  虎哥了解到,除去核心向的VR游戏,Recano也在积极拿IP。姜敏说:“很多IP其实都值得被VR化的,比如电影。我们现在也在谈一些VR化的项目,比如为客户打造定制化的VR体验,它可能是纯观看性质的,也可能是强互动性。”
 
  资本助力项目,项目反哺资本
 
  优贝空间负责人、德商资本投资总监王羽佳也向虎哥表示:“优贝空间是一个投资驱动型的孵化器,所以当初我们选择项目进场的标准还是挺严的。会从孵化的角度去看项目,我们帮助企业孵化,为他们提供一些孵化器应有的配套设施。”
 
  “第二会从投资的角度来看项目,优贝空间是投资机构下属的孵化器,优贝会跟项目在投资这个维度下去接触。对于项目来说,能帮助项目提高他们对于投资这块的认知;对于我们投资方来说,后的投资工作会更。我觉得这才是优贝空间的核心。”
 
  虎哥了解到,目前优贝空间下面共有50家左右公司,多集中在TMT、科技类领域。虽然多数项目都是本地项目,但优贝空间也会积极引进外面的项目,并在生物医疗方面有持续关注。
 
  他表示:“我们投飓风这家公司,其实也是看中了两点。是基于VR行业,我们觉得现在在硬件上面,形成一个初步的玩家群体,不再是前几年这种虚热的状态,能看到VR底层用户在积累和拓展;第二是我们对飓风这个项目本身的制作能力很认可。”
 
  原标题:将VR游戏做成互动电影,成都资深游戏团队获德商资本投资

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