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VR技术发展遭遇瓶颈破解眩晕感难题是重中之重

来源:中国智能制造网
编辑:沐子飞
2017/10/20 9:07:28
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导读:戴上一副眼镜,连接电脑或手机,你就能进入一个全新的虚拟世界,这种类似科幻电影《黑客帝国》里的场景正在我们身边发生,而让这一切实现的技术就是近火得不行的“虚拟现实”。
  【中国智能制造网 智造快讯】戴上一副眼镜,连接电脑或手机,你就能进入一个全新的虚拟世界,这种类似科幻电影《黑客帝国》里的场景正在我们身边发生,而让这一切实现的技术就是近火得不行的“虚拟现实”,也就是许多人口中的VR(Virtual Reality)。发展至今,VR技术一直有一个难以破解的问题,那就是使用者会产生眩晕感。
 
  2016年被称作是VR元年,从严格意义上来讲,仅仅是人们对VR认知的元年。在天猫双11晚会现场的媒体中心,阿里为600多家媒体人配置VR魔镜,体验虚拟世界中的购物。今年2月15日,华谊兄弟全资子公司华谊又跟投了硅谷VR技术公司Lytro D轮融资,在此之前,华谊兄弟已经投资了暴风魔镜和圣威特两家VR公司。
 
  VR技术,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将的3D世界影像传回产生临场感。虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把人的意识代入一个虚拟的世界。
 
  VR现在面临的大问题并不是其较高的价格、比较严苛的硬件要求和同样比较严苛的使用环境,而是VR给人体带来的眩晕感。这种眩晕感并不是个别用户的特殊案例,而是人类本身对VR技术所带来的虚拟现实的正常生理反应。在解决这项问题之前,VR无法得到快速发展。
 
  那么,人类为什么会对VR产生眩晕感?其实原理非常简单,无非就是因为VR带来的画面无法真正欺骗我们的大脑,从而引发的不适感。
 
  人类是视觉感官为主的生物,大部分感受都以视觉为印象,正所谓眼见为实。以现在的技术来说,VR的核心也是在视觉层面,其他体验的模拟算是周边扩展,据此可以认为VR是一种UI界面的实现技术。这个UI界面带来的视觉体验是接近真实的,即所谓的“沉浸感”。
 
  在所有行业中,制造业与数据是重要的基石,往上则是对数据的提取与计算,以实现人工智能为目标;再往上才是VR,用于人机交互界面,在VR化的UI下实现各种功能会给人带来更舒适的体验。
 
  结合VR化的UI界面,大数据、人工智能才更有意义,才能真正搭建起来虚拟世界。这项科技的强悍之处在于,以往的发明创造只是为了加强人类的感官能力,但VR能创造全新的虚拟世界,让人类成为数字化上帝。
 
  VR产业发展迅速,让进入该领域的创业的公司也不断增加,既有自身能掌握或研发技术的创业公司,也有未经过思考就选择跟风的创业公司。因没有核心技术,这些公司难以引起资本的关注。目前,国内的VR眼镜真正拥有自身研发技术的只是少数,同质化极为严重。
 
  为了抢占市场,部分VR公司不仅在硬件设备、技术层面不断发力,还逐步进入属于稀缺状态的VR内容制作领域。随着越来越多内容产品的出现,以及为提高用户粘度提升的标准,会再次激发VR技术,促使行业走向成熟。
 
  对于VR的当下与未来,联想集团董事长兼CEO杨元庆认为,AR/VR以及未来的MR(混合现实),是继PC互联网、移动互联网之后,即将改变世界的下一代技术。将硬件、软件、内容、服务四大领域进行有效整合,才能完善VR/AR生态布局,同时加速技术的普及以及市场的成熟。

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