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第三届VR/AR/MR生态圈高峰论坛在港揭幕

来源:黑匣VR
编辑:沐子飞
2017/10/19 9:49:08
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导读:10月18日,为期四天的环球资源移动电子展在香港亚洲博览馆揭幕。环球资源第三届“VR/AR/MR生态圈高峰论坛”也同期举行,将持续两天。
  【中国智能制造网 论坛会议】10月18日,为期四天的环球资源移动电子展在香港亚洲博览馆揭幕。环球资源第三届“VR/AR/MR生态圈高峰论坛”也同期举行,将持续两天。在展会首日的论坛上,来自HTC Vive、高通、AMD、兰亭数字和爱奇艺的嘉宾发表了演讲。
 
  10月18日,环球资源第三届VR/AR/MR生态圈高峰论坛在港揭幕。htc vr部门副总经理鲍永哲介绍了第三期VIVE X加速器计划,表示VIVE将在5个方面为VR创业团队提供帮助:增加营收、创建分发渠道、对接合作伙伴、开发商业用例,以及扩张VC网络。
 
  作为当天论坛的嘉宾兼主持人,兰亭数字创始人兼CEO孙博文表示看好VR行业的前景。他举例说,Gear VR当上市时,三星手机使用40多分钟就会耗掉100%的电量;如今用三星Galaxy S8来使用Gear VR,同样的时间只会消耗掉约20%电量。他认为,这意味着硬件底层已经针对VR进行了大量优化。此外,他提到华为等通信技术公司正在进行5G方面的探索,2018年底便能在国内的许多城市实现5G网络覆盖。
 
  爱奇艺总监张航则总结了VR行业的3个瓶颈:硬件体验,消费级内容,用户使用场景拓展。众所周知,VR行业刚刚起步,硬件体验固然还有待提升,给消费者体验的内容也还不够多。除此之外,张航认为我们应该重视增加用户使用VR的场景。他表示,假如用户在生活中有更多使用VR的场景,就能充分利用碎片时间来使用VR——就像我们随时随地看电子书、听音乐或看视频一样。
 
  行业内容制作方面,张航认为,VR内容生产工具效率比较低,限制了内容的生产。他举例称,在做一个纯CG的影视内容时,需要用电脑进行后期处理,但是预览效果却必须通过VR头显,经常出现在电脑上效果良好,在VR里却是另一回事,这导致影片后期调试不便,制作效率低下。
 
  据黑匣了解,本届环球资源移动电子展的规模为历届之。环球资源宣称,本次展会共计展示逾2800个展位,亮点包括亚洲大的AR/VR盛会及“创客空间”展区。通过四天的展会,环球资源将向买家展示来自大中华和亚洲地区已核实供应商的新移动电子产品,包括智能手机、平板电脑、增强现实(AR)和虚拟现实 (VR) 产品、可穿戴产品及移动电子配件等。
 
  与此同时,展会还设有vr产品体验区。htc vive现场展示了VR工程制作应用《Make VR》、VR拳击游戏《Knock Out League》、VR棒球游戏《Baseball Kings VR》、VR乒乓球游戏《PingPong Kings VR》,以及FPS游戏《Front Defense》。
 
  原标题:环球资源第三届VR/AR/MR生态圈高峰论坛在港揭幕

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