实现VR领域更大突破Facebook应向硬件产品拓展
- 来源:中国智能制造网
- 编辑:沐子飞
- 2017/10/18 8:48:45
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【中国智能制造网 企业动态】毫无疑问,价格的优势只能维持一时。Facebook要想在虚拟现实领域获得更大的成就,在注重软件开发的同时,当然也必须要加大相关硬件产品的研发,并加紧推出相应的硬件产品。
几年之前,Facebook执行官马克-扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾经宣称,从长期来看,Facebook不太可能成为重要的虚拟现实硬件制造商,而是更可能会成为具有人气的虚拟现实软件平台,并会带来沉浸式的社交体验。
日前,美国网站TheStreet周六刊登发署名为埃里克-约翰萨(Eric Jhonsa)的文章,该文章指出,Facebook新单独推出的虚拟现实头盔并不像PC或游戏控制器那样强大,而且该公司初的Oculus Rift头盔也开始显现出过时的感觉。约翰萨认为,Facebook虚拟现实部门要想取得成功,就需要加速推出硬件产品,而不只是注重于软件产品。
究竟约翰萨的说法对否,下面我们来回顾一下,近几年来Facebook在VR方面的布局。
2009年,作为哈佛计算机系本科生的扎克伯格一手创办了Facebook的前身Facemash,并将其发展为目前大的社交帝国Facebook,拥有接近20亿活跃用户。
从网络社交到VR社交,扎克伯格一直走在前沿。Facebook Spaces是Facebook特意打造的VR社交应用,目前类似的社交应用还有刚被微软收购的Altspace、HTC收购的VRChat、第二人生团队打造的High Fifelity,以及Rec Room、VTime等。在Facebook Spaces中你可以聊天、玩游戏、可以进行VR创作。
“Facebook要让十亿人进入VR的世界” ,这是在10月11日的Oculus Connect 4大会上,依然一身灰色T恤的扎克伯格信心满满地说出这句话。
三年前,Facebook斥资20亿美元收购了Oculus,然而这款产品并未带来应有的回报。现在,Oculus不断降价,Facebook还推出了新的VR产品,希望赢得消费者的芳心。
尽管Oculus的Gear VR头显是与三星智能机捆绑推出的,但是该公司更昂贵的Oculus Rift似乎并未吸引到任何真正的粉丝。市场研究公司Canalys的报告显示,去年Facebook售出了不到40万部Oculus Rift,不及对手HTC Vive和索尼PlayStation VR火爆,而PlayStation VR的出货量已超过100万部。
有趣的是,科技行业之外似乎鲜有人拥有Oculus头显。Facebook也从未透露过VR头显的销量,根据其今天在Oculus Connect大会上宣布的信息,Facebook仍在寻找让Oculus VR头显的合适功能和价格组合。
在今年的Oculus Connect大会上,Facebook展示了价值199美元的Oculus Go头戴设备,这款头戴设备不需要与其它任何设备搭配即可使用。
相比较而言,Facebook在2016年推出的Oculus Rift则需要与PC连接才能使用,这一点与宏达电(HTC)的Vive头戴设备以及近期基于微软Windows Mixed Reality平台推出的头戴设备都非常相似。
索尼的PlayStation VR头戴设备,正如其名字喻意的那样,只有与PlayStation 4游戏机搭配才能使用。三星的Gear VR头戴设备就搭载了Oculus软件,也是与三星的智能手机搭配使用,这样才能为设备提供显示屏和电力。
当前来看,市面上并没有吸引人们购买Rift或体验VR的必备应用。的确,用三星手机在Gear VR上浏览360度全景照片或短视频很有趣,但要让人们多花400美元为VR购置游戏电脑,理由还是太牵强。
广大用户并不想在VR中闲逛,至少现在不想,但Facebook似乎更喜欢用自身的内置显示屏技术来降低成本,并且在不断向我们兜售这一理念。现在再回过头来看埃里克-约翰萨的话,说的也并非无道理。
总的来说,Facebook需要为用户提供足够的理由,就像愿意购买Xbox和PlayStation游戏主机一样去购买Rift。仅仅靠降价吸引来的客户只能是一时,长久来看,Facebook还应从硬件入手,在注重软件产品的同时,也加速推出硬件产品。
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