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VR行业成投资热点用户体验提升仍是重中之重

来源:中国智能制造网
编辑:沐子飞
2017/10/13 9:03:28
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导读:虚拟现实技术无疑是一项有趣的技术,但硬件成本需要降低,内容和质量需要改进,从而整体促进行业的发展。
  【中国智能制造网 智造快讯】虚拟现实技术无疑是一项有趣的技术,但硬件成本需要降低,内容和质量需要改进,从而整体促进行业的发展。当前,VR行业正在经历着所谓的“寒冬”,在未来的发展中,要想吸引更多的消费者购买,良好的体验效果仍应该是企业优先考虑的因素。
 
  2016年上半年,几乎所有媒体都在报道VR产业,2016年也成了名副其实的“VR元年”。各大互联网公司先后进入VR领域,宣布要生产硬件设备、打造影视行业以及地产、教育、旅游等垂直行业相关的VR内容。同时,VR行业成为投资行业的热点,吸引大量资本的青睐。
 
  但到了去年下半年,VR产业在国内的热度急转直下。Canalys(英国行业分析公司)新数据显示,2017年季度,在VR市场,美国消费者贡献了40%的销售额,位列;日本销售额达到14%,上升至第二名;而中国的销售额则下降至11%,退居第三位。
 
  对此,Canalys的推断是,中国消费者似乎对VR无动于衷,并不愿意为VR在内的内容付费。无论是投资人还是用户的态度都表明,国内VR产业已经从初期的过度狂热回归理性。
 
  VR行业之所以经历现在所谓的“寒冬”,是因为整个产业所呈现的产品尚未能征服早期的用户群。也就是说,VR行业所推出的硬件和内容的技术成熟度、服务体系、价格、用户体验等都远不能推动整个行业的正向发展。
 
  创新是从根本上打开增长之锁的钥匙。以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。
 
  目前,市场上多数的VR设备,其用户体验都存在不足,包括轻薄、重量、舒适感、交互体验、清晰度等均不完善,并不能提供优良的用户体验。另外,VR在价格上并不友善,便宜的设备体验太差,体验好的设备动辄几千元甚至上万元,超出用户的消费能力范围。还存在内容缺失的问题,2016年几乎找不到一个可以让玩家玩超过10分钟的VR游戏。
 
  尽管VR技术还没有成熟,VR设备尚未普及也制约了VR旅游行业爆发,也有不少企业因此放弃了这个领域,但并不意味着VR旅游只是一场哗众取宠的闹剧。VR被写进了中国政府的第十三个“五年计划”,这就是它得到支持的有力的佐证。
 
  与此同时,谷歌、微软、三星、高通等性企业先后入局VR行业,并在建立VR行业标准化方面取得了一定的成果。同时还吸引了大批手机厂商进入VR行业,带动了整个行业链的发展。
 
  对于VR行业来说,迫切的不是投资人是否会进入,而是需要让用户真正认可产品和服务。“我们需要做的事是普及,普及需要关键的要素,即行业标准的确定和操作系统的介入,之后资本才会进来。”黄晓杰说。
 
  总的来说,中国VR行业发展继续蓬勃发展,在应用领域与硬件市场与国外处于同一起跑线,应用领域中VR视频、VR直播发展迅速,开始步入大众市场,VR游戏仍然是产业发展的重要动力。

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