商界巨头多角度入局卡位核心技术仍是VR立足之本
- 来源:中国智能制造网
- 编辑:沐子飞
- 2017/9/12 9:24:18
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其实在上个世纪80年代,美国就兴起了一阵VR热,当时也主要应用在航天领域。随着时间的推移,在国内外的科技圈里,VR像是一炮走红,进入普通群众的视野当中。
中国已经发布了“互联网+”的概念,旨在把传统业务和产业转型,通过数字和新技术进行扩展,在这其中VR和AR能够扮演重要的角色。在中国,BAT于2016年相继入局,同时,超过60家上市公司宣称跨界VR行业,火热的市场前景一片大好,甚至有人将2016年称为VR产业的元年。
随着微软、苹果、谷歌、三星、索尼、Facebook 、腾讯、百度、阿里巴巴、华为、联想等商界巨头先后从硬件、软件、内容、平台、投资等角度入局卡位,它每天都犹如战场一般曝出各种重磅炸弹,霸占着科技圈的头条阵地。
9月8日,暴风集团2017年风迷节在北京奥雅会展中心正式启动。暴风魔镜CEO黄晓杰表示,2017年是VR行业跨越鸿沟的关键一年。随着Daydream推动移动VR进入2.0时代,移动VR交互的升级,催生高度交互的移动VR游戏,包括3DOF体感手柄延时小于20毫秒,给用户带来了更好的体验;Daydream现有游戏145个,2018年会超过500个,产出更多的内容;Daydream手机销量达到1亿台,催生5亿美元的内容消费。
此外,黄晓杰还强调,未来12个月,Daydream将VR高速增长。暴风魔镜会重点推动VR白日梦体感游戏市场的普及,推动VR体验升级进入白日梦体感时代。
VR行业的发展离不开用户,但用户始终绕不开的是硬件关卡,而高成本的VR硬件将众多潜在用户拒之门外,付费体验硬件和内容的网吧模式就成了折中的解决方案。VR核心技术仍然是沉浸感与交互感,这是VR的本质。
面对巨头施以的压力,倒闭对于国内VR公司来说可能每一天都会到来,许多VR创业公司都想大展拳脚,但是现实很残酷,一个个巨头横在路中间。
尽管遭受着各种的非议,VR这一充满前景的领域,却仍有不少VR设备生产商要挤上这班“列车”。据Digital Trends报道,英特尔对虚拟现实和“融合现实”进行了大量的投入,并有兴趣允许用户使用一系列标配有英特尔UHD集显的英特尔CPU核心PC主板和笔记本电脑。而据SamMobile报道,三星已经与红牛达成了一项合作,宣布将会共同制作更多360°的Gear VR 内容。
随着技术的成熟,单一VR产品的技术门槛越来越高,对于画面质量、游戏渲染度、舒适度的要求也更高;在多人互动的VR场景中,更是需要VR与AR等多项技术的整合,对于空间定位、行为感知、动作捕捉也尤为重要。
在2016年末2017年初这段时间,没有核心技术的VR厂商已经死去大半,对行业来说这也许是件好事,那些没有核心技术的公司可以发展的空间越来越小,很难再有可持续发展的前景。然而,凭借着制造业的兴旺、低廉的成本、资本储备和以及城市民众对VR的接受度相结合,可能会让中国成为VR市场的主要推动力。
总而言之,不管VR技术如何变化,不变的仍是技术的本质。不管VR产品多种多样,产品如何迭代,核心技术仍然是立足的根本,也是推动行业健康发展的前提。
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