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数字内容与社交融合移动AR或成终赢家

来源:中国智能制造网
编辑:沐子飞
2017/9/12 9:20:23
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导读:尽管移动AR看上去和VR有所重叠,但这两者真的不是一回事。AR通常情况下是社交和表达性的媒介;VR则完全是逃脱主义来达到“沉浸感”娱乐价值。
  【中国智能制造网 市场分析】尽管移动AR看上去和VR有所重叠,但这两者真的不是一回事。AR通常情况下是社交和表达性的媒介;VR则完全是逃脱主义来达到“沉浸感”娱乐价值。这就意味着VR必须和现有的娱乐媒介相抗衡,比如电影院、游戏或者Netflix。
 
  近日,研究机构IDC发布有关AR/VR市场报告《VR和AR头显市场调研》(Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker)。根据报告数据显示,2017年第二季度VR/AR头显出货量达210万台,较去年同期增长25.5%。值得注意的是,出货量较前一季度有所下滑。
 
  AR和VR截然不同。虚拟现实提供了完全陌生的虚拟环境,让用户获得浸入式体验,而增强现实实现了虚拟物品和现实场景的虚实结合,提供了更为实用的应用功能。
 
  确实,移动AR通常是社交的。它鼓励更多以及更大的视觉交流——仅仅通过工具让人们可以创造和分享一些既熟悉又神奇的视觉效果。
 
  但是,我们必须明白的是,目前将数字内容和现实世界中的实际内容相融合产生了各种功能性的、社交性的机会,但其中不到一半是在VR中有可能的、并且行得通的。
 
  至少到目前为止,移动AR展现出自己作为一种技术能够成功的和社交相融合,同时并不需要佩戴额外的头显或者可穿戴设备,而是仅仅用到了手机中的应用来查看和分享AR内容。
 
  一些制造商认为AR会是终赢家。6月份,苹果在WWDC大会上推出了ARKit,这套工具面向,很快iOS 11将会登录iPhone和iPad,当中包含了ARKit。Loup Ventures分析师Loup Ventures认为,只有谷歌ARCore才能让AR壮大起来。
 
  英特尔VR集团总经理Frank Soqui认为,AR与VR玩的不是零和游戏,企业可以双管齐下,同时开发两种技术。
 
  消费级AR头显普及还有一段距离,因为目前大多数人会优先会通过手机屏幕体验AR内容。这些也许会被AR游戏的潜力所吸引。而目前已经有AR内容证明了自己能够让数千万的消费者感到兴奋。目前,无可争议的是:AR > VR。
 
  AR技术在不断改进,可带来的真实世界互动方式,让任何环境都能够变成讲故事的场景,拥有无限的可能性。移动AR让人们改变地点,或者可以在不完全抛弃个人和社交语境的情况下看到一些神奇和独特的事物。同时人们在这个过程中也不会因为放弃周边视觉而变得虚弱。这是非常强大的。
 
  这种移动AR不会强迫用户变得或者感受到反社交。其用户社群能够保持自己原本的社交语境,同时和其他的社交群体交流。
 
  当然了,AR或许永远也不可能像VR那样产生“灵魂出窍”的沉浸感。但是MR技术已经被证明更加容易被接受,也就更加有用处。而更加社交,也就意味着有着更大的大众市场潜力。
 
  在游戏领域,当硬件不再这么昂贵和笨重时,VR究竟能发展到多大。以及,究竟从什么时候开始,们投入时间和精力打造具有吸引力的内容看起来能够不再显得那么无望,这是当今VR生产商需要考虑的主要问题之一。
 
  众所周知,苹果很看好增强现实。苹果公司执行官蒂莫西·库克在近的一次财务报告中称,增强现实将大有可为,会对游戏,娱乐和商业领域产生重大影响。
 
  如今,苹果(ARKit)和谷歌(ARCore)都推出相关AR SDK,方便进行AR内容的创建。因此,今后我们将会看到大量的AR手机应用,这些都将有利于将来AR智能眼镜的加速普及,但前期由于价格因素出货量可能并不会很高。

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