微软去VR化强调MR原因究竟何在?
- 来源:VRZINC
- 编辑:沐子飞
- 2017/6/7 9:54:10
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【中国智能制造网 企业动态】显山才能露水,虽然VR产业正在进入一个非常艰辛的“蛰伏期”,但索尼、谷歌和微软依旧在新兴领域活跃着。
谷歌仍然在积极推动安卓系统、手机、VR设备、平台和内容等整个生态圈的发展,索尼的PS VR销量也正在处于一个快速增长的状态,2017年Q1,PS VR销量位居第二,销量达到42.9万台。作为后来者,索尼的步伐已经迈得非常迅速。
作为PC操作系统市场占有率大的科技公司,微软虽然曾多次表示要做VR,但终仍然是“跳过”VR,直接做起了MR。
“刹车”VR,微软的MR矩阵
其实,从一开始微软除了MR以外,也在积极探索VR,甚至针对VR也做了一些举措。
2016年6月6日,微软和3Glasses传出“绯闻”,3Glasses蓝珀S1将与微软Holographic合作,并于同年12月8日正式对外公布。
2016年10月份,微软宣布500美元的PCVR头显将对外公布,然而,后来变成了MR头显;同月份,微软推新触觉反馈系统,同年11月份,微软公布Windows 10 VR头显低PC配置要求,并试图用Windows Holographic创建自己的VR平台。
2017年12月份,在WinHEC 2016大会上,微软宣布Edge浏览器将支持WebVR。
2017年1月份,CES展上,联想、戴尔、惠普等OEM厂商推出支持Windows Holographic平台的VR头显(后来更改口径,MR头显,加入了inside-out功能)。
2017年3月份,微软将“Windows Holographic”平台名更改为“Windows Mixed Reality”;
值得注意的是,在早前1月份,微软新游戏主机“天蝎座”在对外宣传上取消了关于VR的特点宣传。
微软CEO纳德拉曾表示:“微软已经错过智能手机,绝不会错过VR和AR。
Hololens可能成为一款基于混合现实(MR)技术的“计算机”。如果说能从我们的历史中总结出什么经验教训,那就是我们之前认为PC是万物的中心,而且一直如此。如今看来,这可能是我们犯过的较大的错误之一。”
“PC是万物的中心”的观点,导致微软在移动互联网时代错过了太多机会,计算机的形态并不是一尘不变的。因此,在纳德拉强调Hololens有可能成为“计算机”后,微软对未来看得更加长远,步伐越来越快。
首先便是如上文提到的,所有OEM合作厂商的设备开始去“VR概念”化,统一打上MR标签;其次便是将Windows H平台正式更名为Windows MR平台。
Hololens迅速开展B2B业务合作,Bing搜索引擎中加入AR搜索功能,连续多次申请与AR、MR相关的技术,推出HoloJS框架。
2017年2月份,微软公布Hololens第三代产品(第二代未出);同年4月份,微软挖了Oculus墙角,聘用Oculus营销负责人Elizabeth Hamren担任MR营销公司副总裁兼独立董事。
今年5月份,Hololens国行版正式开启预售,并且在Build大会发布Z轴景深分层技术。
截止目前,微软已经形成如上图所示的MR业务矩阵。
那么,为什么微软会如此迅速的决定去VR化,而强调MR呢?
微软的抱负 老司机的经验
VRZINC认为主要有以下几方面的原因:
一、计算机之心不死
用操作系统统治PC市场的微软,显然并不满足于现状,除了于众多厂商联合推出PC设备以外,微软自身也有推出的Surface系列产品(平板、笔记本二合一)。
正如纳德拉所说,微软的骨子里就认定“PC是万物的中心”,因此在高增速新技术面前,微软理所应当的会寻找下一代计算平台,纳德拉认为MR是计算机,而无论是VR,还是AR都无法承载起这样的使命。
也正如手机厂商的焦虑一样,他们也在寻找下一代手机的产品形态。很“不幸”,他们和微软一样,都认为MR能够承担起这个使命。
二、MR是3.0
笔者与很多VR/AR行业的从业者有聊过MR这个话题,很多人为,VR/AR只是产业1.0的状态,加上交互是产业的2.0状态,MR是产业的3.0状态,4.0状态是MR+AI。不管这样的观点是否准确,但也充分说明,无论是VR,还是AR,终都将融合成MR。
所以,对于微软来说,虽然是强调MR,但是无论是操作系统、平台、还是相关的技术都可以有针对性的运用在VR和AR上,因此也并不存在只做MR,放弃VR和AR一说。
除此之外,目前的VR设备,inside-out功能已经成为标配,这也正是VR头显MR化的标志之一。
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